機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

我用了太多密码锁了,放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性,这次加入了一些经营的东西,但是的非常粗糙……RM引擎还有很多内容,比如回合战斗,我还没有真正使用过,这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包网买素材

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

LeeTGame:Unity游戏开发新手必备免费资源 TOP 5

indienova.com/u/leetgame/blogread/25908

这个视频我将分享5个【免费】的新手必备素材和插件。助你开发之旅火力全开!……https://www.bilibili.com/video/BV1gC4y1p7RP

Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

无需编程,一键切换回合战棋动作类等六种类型游戏模式。……PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合扮演,回合战棋以及实时动作类共6种模式……事件逻辑也可以帮助开发者掌控事件走势。支持多语言导入导出以便修改

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-4-7/

2020-09-20回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,填素材素材的速度比想象中的慢,……主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,群前需要简单面试,请通过好友验证

会员:P.P

indienova.com/u/s3chugo

信:P.P

幻现的花海 - 设定集

indienova.com/steam/game/2780070

本DLC包含以下内容:立绘、行走、场景、CG等原画素材,角色、地图的设计细节,游戏相关的Q&……A,制作组成员的感想,其它……使用方法&文件内容关于游戏本DLC包含以下内容:立绘、行走、场景……本DLC包含了立绘、行走、场景、CG等各类原画,均为由各位画师协力绘制的精美素材

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

(从P3开始,会出现两个选项 A 和 B,选择后会分别转至 P4 和 P5,看到的剧情是不一样的)跳转模块……最关键的是一定要按照如下的顺序来:梳理剧情线(制作选项表、分支)按照剧情顺序录制全流程按照选项表剪辑素材如果没有第一步的准备……P的,于是基于此+录制的素材编号,我又在笔记本上画出了分支流程概览[spoilerblock text

Virtua Unlimited Project 虚拟无限计划(Virtua Unlimited Project)

indienova.com/steam/game/1934030

玩家将以虚拟主播「相沢奈」的视角于此冒险,探寻真相。……的最新进展:VRS特别工作室主站 :VRS特别工作室主站官方QQ群:475838103官方B站账号:相沢奈……Official、Neverland_Entmt官方博账号:NeverlandEntertainment

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)