indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31328
朋友们,这个续作的复杂程度远超我最初的想象。让你们等待了将近两年时间,真是抱歉。……当你遇到BUG时,请不要急于差评,在QQ,Discord,Steam社区上描述一下这些BUG,也许我还会向你要求游戏存档……但我保证只要你们提交上来的BUG,我都会第一时间进行修复和更新。万分感谢!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29251
但同时声明中也提到,她还会再留任一段时间“以确保良好的交接。”……《孤岛惊魂6》公布系统要求,无需高端PC也可游玩《孤岛惊魂6》还有一个月就要和大家见面了,PC玩家在面对这种次世代大作的时候总会冒出一个疑问……本作是一款略显复古但相当硬核的 CRPG 游戏,基于桌游《开拓者》系列规则改编而来,拥有复杂的战斗系统和深刻的剧情
indienova.com/groups/post/100206
去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……但为了让世界观能够合理地解释游戏玩法和规则设定,背景设定中还是会包含少量奇幻元素。……目前距离第一个可玩DEMO大概还有3个月的开发时间
indienova.com/steam/game/651150
与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……特色 独特的时间循环游戏机制 - 充分利用每个竞技场内的克隆时间循环称霸每个回合,运用智慧和谋略战胜对手
indienova.com/u/leetgame/blogread/33948
端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv24392714- 课程时间……:6月18号 - 6月22号,每晚八点开始- 课程有回放功能,可以反复观看学习- 免费领取海量资料:简历自测表评分表
indienova.com/groups/post/101143
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成……65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加)战斗交互提升(完成)新手引导(完成)
indienova.com/u/105gun/blogread/31807
半个月以来主要做了两件事:1. 学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.……上手改了两张人像图(各用6小时左右),效果极其令人满意。……我重点关注img2img能否实现画师 & AI迭代出图,以及Inpaint功能(可以用于表情差分
indienova.com/u/ceasia/blogread/30841
V 社还是认为开发《半衰期》续作的意义不大,取消了项目。……此前 G 胖在接受采访时曾表示:“我已经很长时间没有谈论关于《半衰期》和《传送门》续作的话题了,而且以后我也不想谈论它们……宣布,今年的“夏季游戏节”(Summer Game Fest)展会将于北京时间 6 月 10 日凌晨
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