一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果某个人听不进某个意见,必须停止讨论找出他固执己见的原因,再重新回到讨论进程中。……如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式?有。……可以求同存异,可以折中方案,但不能有分歧,即使只有一个成员不赞成也会降低每个人的效能,导致团队分崩离析

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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一个主要的原因是我缺乏刻画细节能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高

小组帖子:Unity求助

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在导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件里完成了

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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这就是我接下来想说国产gal不行另一个原因:因为国内很多做游戏的人不好小说,编剧能力也不行。……而个人认为做gal与其说是做游戏,不如说就是小说,实际上就是考验小说写作与编剧能力。……读一读郁达夫《沉沦》,这难道不是很多大学期间单身汉们内心世界

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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“莹草”和“纯洁之水”来做药,(提示:教堂里个人跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”方法:……,得知喷泉没水的原因。……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“

游戏从业者(GamePractitioners)

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或许你因为现实生活种种原因未能进入这个行业,或许你已经进入这个行业还未能功成名就,或许你和主角一样也经历了激情……转正后可以提出离职或者加薪谈判。……一家里和职业等级后,~~可以选择个人开发-团队开发-小公司开发-大公司开发自己游戏

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike回合……,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式

indieOCT:个人乱想

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从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……,第一家公司偏向于独立团队,一共也就不到十个人吧,leader卖了一套房子出来做,但在项目推进,大家沟通……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做是啥,自己为什么要选择做游戏

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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《俄罗斯方块》、《我世界》和《侠盗猎车手 V》排名第四游戏吧。……,任何玩家都可以上手。……在智能手机还处于非常初级阶段 2006 年,Wii 凭借《Wii 运动》与 Mii 达成了简单的个人教练功能

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整都没有。……,纯粹个人的观点,当乐子听就行了

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