错误之事(The Wrong Thing)

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《错误之事》是一款由 Coffee Studio 制作的 avg 短篇视觉小说,以第一人称视角讲述了一个被辞退在家原社畜与一名女子高中生发生故事……这是关于“我”在离职之后所剩不多时日,发生的人生中最后一段故事。……● 制作人员:制作人·剧本·演出·程序·UI·美工·音效·配乐·剪辑·发行:小笠原人设:逢坂真白、小笠原原画

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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团队协作多人竞技游戏,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微……:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改部门自定义引擎研发,参与支持了包括幻塔……制作规范和相关说明,找准材质参考,做出色彩指定* 协助地编进行场景实际搭建,在虚幻玩转灯光和氛围*

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程:该游戏制作起因来自于我B站一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏

灵感搅拌机 # 03

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AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭效果:首先,在编辑器选中主体要替换部分;……_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么办?……让你角色在游戏自己修!

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

音乐革新(Music Power Up)

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作为 20 世纪 80 年代音乐家,为早期的电子游戏创作音乐。……从头开始,制作声音和旋律,或者使用预先编写模板。……在数字革命最初疯狂十年,玩游戏,更新音乐 APP,会见程序员、编辑和音乐家,寻找下一份音乐工作

奇亿音乐:游戏与游戏音乐行业近些年的发展

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游戏音乐行业 随着我国游戏行业发展规模逐渐壮大,人们对电子游戏制作也提出了更高要求,电子游戏公司在游戏制作过程越来越追求完美……当前国内知名电子游戏公司在游戏制作过程中,会聘用专业音乐制作人为游戏剧情进行音乐制作,游戏音乐制作也取得了良好成果……要想为玩家提供各方面最好的电子游戏,制作高品质游戏音乐十分有必要

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

发起:moonightnopp 河豚工作室是一个专注于电子游戏产品开发、运营、发行、销售游戏工作室。……制作。……我是PP手机\微:13817622172QQ:924488577

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心猴子跳不出五指山。……他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?……运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?他能拯救自己吗?答案在你手上

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

版本:Early Access


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