uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……一般此类文章需要先从心理学、社会研究等方面寻找根源,一些文献来支持自己猜想的理论,比如我觉得游戏化通过让大家开心……所以这里的结论还是有点存疑的。 补充另一篇类似文献的结论,方法类似的

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……一般此类文章需要先从心理学、社会研究等方面寻找根源,一些文献来支持自己猜想的理论,比如我觉得游戏化通过让大家开心……所以这里的结论还是有点存疑的。补充另一篇类似文献的结论,方法类似的

独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/indie-game-news/what-feels-like-in-indie-development/

第一年两年前辞职的时候,对未来就有了一个计划:打工不可能打工的,自己开公司。……为什么独立开发还要开公司?……我们都是真诚的,所以我必须自己开公司。当然,解决这个问题也不足以让人愿意呆下去

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100029

第一年两年前辞职的时候,对未来就有了一个计划:打工不可能打工的,自己开公司。……为什么独立开发还要开公司?……我们都是真诚的,所以我必须自己开公司。当然,解决这个问题也不足以让人愿意呆下去

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141

第一年两年前辞职的时候,对未来就有了一个计划:打工不可能打工的,自己开公司。……为什么独立开发还要开公司?……我们都是真诚的,所以我必须自己开公司。当然,解决这个问题也不足以让人愿意呆下去

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

第一年两年前辞职的时候,对未来就有了一个计划:打工不可能打工的,自己开公司。……为什么独立开发还要开公司?……我们都是真诚的,所以我必须自己开公司。当然,解决这个问题也不足以让人愿意呆下去

技术美术兼职经验

indienova.com/indie-game-development/gdc-freelancing-tech-art-part-time-a-few-dos-and-don-ts/

逐渐开始熟悉兼职工作,学习如何与客户合作,认识到自己的好恶,了解怎样兼职等事情。……最后,准备好你的展示作品,这在起步阶段尤其重要,你需要足够的优秀作品证明自己。……最后客户的资源,这份工作来自在地下室办公的独立工作室还是跨国公司

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

就完全没学过HTML和XML,但还是成功添加了代码,给自己的博客加了评论区。……3、leancloud+Vlineleancloud你可以百度下,家做云端服务的大公司。……虽然leancloud公司,国内也有不少用他们云服务的商业项目,但是觉得仅仅以个人博客开通游客评论而言

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

版本:Early Access


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