The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……作者曾表示,他追求的目标是让大多数人获得“挑战性但不令人沮丧”的游戏体验。……V社现有的方向相同,你甚至被招揽的机会

以罪之名(In the name of sin)

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这是一场以罪之名的审判——罪名为“间接杀人”的你,也被卷入到了这场充满恶意与欺诈的「仲裁游戏」之中。……这是一款融合了悬疑解密与恋爱元素的生存向游戏——你扮演的女主角何楚嫣,因为一年前偶然酿成了一场悲剧,以“间接杀人”的罪名被选中为“仲裁游戏……“仲裁游戏”是一场以审判罪恶为名的游戏,一共12名犯有不同程度之“罪”的玩家被选入进来,只有活到最后的人

增强 V.G.(Advanced V.G.)

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V.G.:可变竞技场》的更新重制版,去除了原作中的色情场景。……♦ 2D 格斗游戏回归,餐饮女主角们展开激烈对决!……◆ 什么是《ADVANCED V.G.》?

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……鼓励的方式很多种,最明显的两种:1)一种是以赚钱的名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

maou:单人生存游戏的乐趣分析

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这类游戏从根本上包含两种乐趣:压力消除的乐趣、劳动自足的乐趣。这两种乐趣先天的设计问题。……通常采取以下的方式解决:设计一些高成本物品,拉长玩家生产时间固定的生存时长,结束后进入通关结算难度递增,或者一些无法挽回的损失……我在体验了6小时浮岛物语之后,很深刻的这种虚无的感觉,我感受到自己的劳动乐趣被设计者刻意地用数值进行阻碍和延长

小组帖子:承接各种线上兼职(测试,出策划案,填表配表,简单的Unity杂活)

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发起:大家当冇事发生 本人三年游戏策划经验,能用Unity做点体力活,现在离职时间比较多,可有偿帮忙分担一些简单工作……Nova-GsL1: @大家当冇事发生#0 我是来自indienova的王国之间工作室,请问准备线上程序兼职吗

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101141

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,兴趣一起的小伙伴欢迎联系我

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

最强城堡(Castle Craft)

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广阔的沙盒世界由完全破坏的立体像素打造,你可以任意建造恢宏的城堡。……随着城堡资源不断充实,你可以利用自动化流程搭建令人惊艳的建筑结构,并使用村民的劳动成果训练出一支无畏敌人的守城部队……辅以混乱十足的攻城武器一起扭转战局,证明你的实力

版本:Early Access


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