小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境,应该可以直接使用……可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况,会产生比预期面积小很多的迷宫……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

和程序一起评估性能开销,和美术一起评估效果有多大提升,最后综合评估是否采用。……去年在美术中心一位美术专家的推动,腾讯互娱建立了一个Computer Lab,其形式与学校的机房比较类似……也希望越来越多的人关注TA这一职业,国内的TA们都有很好的成长环境,为中国游戏行业的发展出一

音乐餐厅demo

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开发:小沙盒工作室。 自制开源框架 。剧情自己的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

项目(2D):已经几个想法了,但我们想和程序一起进行更加细致的讨论。……人员:策划(我)、半个美术+资金(朋友)、程序(现在需求)程序要求:工作时间>1年,能够负责整个项目的框架与设计……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

MoeShan:《WILL:美好世界》:“即时”的小说杂志

indienova.com/u/moeshan/blogread/8226

在这个游戏机制,玩家所能改变的细节实际上少之又少,被塞到柜子的炸弹终究会爆炸,被装到桶的油也不会变成水……,顺序的替换其实只影响了当事人的行为顺序、方式,使其在不变的客观环境,尽量逼近更好的结果。……另一方面,在每个游戏节点处,一旦玩家在多个走向中选择了其中一个,都会直接看到这个事件结局后续事件的影响

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

发起:白狗 最近线上小组中一位美术受到疫情影响,退出了项目,游戏刚好进入后期开发,铺开美术工作的时间,……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏不小差距,很多东西也在摸索

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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求职是可选的如果你想着一封求职,以示你这家公司的熟悉程度以及它们的工作地点多适合你。……大部分应聘并不需要求职, 不过如果你和你申请的公司有些联系,那么就去吧!……便于在不需要重定位的情况找到工作

错误之事(The Wrong Thing)

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错误之事》是一款由 Coffee Studio 制作的 avg 短篇视觉小说,以第一人称视角讲述了一个被辞退在家的原社畜与一名女子高中生发生的故事……这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日,发生的人生中最后的一段故事。……t.bilibili.com/753622909339041814如果没有非男主视角的那段剧情,请务必走一遍回档线,直接跳到下一个选项的功能

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……一、分辨率在游戏设置往往改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……因为启用视图后,房间的大小不影响窗口了,那么理论上应该调多大都没问题(不知道会不会对效率有影响?)

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击顶住了一切外部压力。……为了在新的立项要求保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局

版本:Early Access


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