杉果娘:杉果日报:《GTA三部曲》遭玩家差评轰炸;《超越善恶2》或被取消

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亨德森认为:“更糟的是,这个游戏不符合育碧未来游戏的雄心和目标,因为育碧越来越重视实时服务模式和免费游戏体验……“当我反思我过去一年的职业生涯时,我发现我一直在专注于探索新想法和未知领域。……麦克德维特在推特写道

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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因为对后续的新工作不大满意,便萌生了自己做独立游戏的想法。……寒暄过后,我们就聊了聊各自的情况:K 离职原因其实和我差不多,也是有很多自己的想法,想要做一些不那么商业的游戏……后续预计以一周到两周一篇的频率进行「戏游记」的更新

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,但还是有很多人在玩……,我小游戏的机制和功能还并不了解,好多以为微自带的功能实际却是要自己代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微的分享功能(没想到微的分享要自己代码)

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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究其原因,房子的质优价廉自然是决定性因素。可公司也不是做慈善的,廉价也有廉价的代价。……要遵守一系列生活规则这就不说了,这里的每个人都有规矩,最直接影响购房兴趣的就是合同的回购规则。……不知道是发生了什么,那边待遇那么高,就算是工作累一点我也不太相信有人会愿意离职,毕竟我想去都没条件呢

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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因为对后续的新工作不大满意,便萌生了自己做独立游戏的想法。……寒暄过后,我们就聊了聊各自的情况:K离职原因其实和我差不多,也是有很多自己的想法,想要做一些不那么商业的游戏……后续预计以一周到两周一篇的频率进行「戏游记」的更新

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了,那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职……相信这也是很多人的独立游戏启蒙电影,我恍然发现,原来过去那些好玩的游戏,叫做「独立游戏」,我开始钻进这个小众但有无限魅力的领域

错误之事(The Wrong Thing)

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这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日,发生的人生中最后的一段故事

夏日海滩(Summer Beach)

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来到姨妈所在的远离本土的南部海边小城打暑期工,在这里你将遇到你风韵犹存的姨妈,刁蛮任性的表妹,还有曾经的初恋对象,个性开放的健身教练,离职的女教师……小沢葵的妈妈小沢沙耶香经营着小镇唯一的书店,她过去是一位老师,如今也不知道什么原因留在了这个小镇

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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视觉思维:当我想做一个玩法或剧情时,我的脑海中其实总会有画面感;文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我文档的速度……、恐惧、抑郁的情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己要跟现在的工作环境与同事告别,还是很失落的。……在公司最后的几天,能够用比较好的情绪面对同事,希望能给他们留下好的离别印象

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版

版本:Early Access


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