indienova.com/u/root/blogread/11722
呃,没做什么功能,快年底了。……另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的,现在主角也会受影响……,可能回头会修改一下,不过现在感觉影响不大)受击的颜色表现,重画了一个临时的敌人占位图,总打之前那个挺萌的家伙
indienova.com/groups/post/101345
期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己写。……cakeman: @chap7er#6 谢谢你的建议,关于玩家基数影响到的匹配。……Nova-XCMP0w: 能看看您的demo吗,我是程序,常住成都。最近打算离职
indienova.com/u/ceasia/blogread/29603
“我希望我能继续在育碧工作,但我也的确收到了所以骚扰、歧视以及处理方式的影响。”……,并表示今后也会继续不断给大家创作新的游戏。……你认为此思路有利于PlayStation平台的未来吗?”记得在评论区留言,分享一下你的看法
indienova.com/game/belial-red
当家乡被侵略后,谢莉尔成为了俘虏并被带走,她想办法证明了自己剑术才能并能胜任为队伍的领导者,以争取到了加入敌军的机会……这样大胆的举动会让她得偿所愿吗?还是说阶下囚的日子也许会更好过一些?……只有时间才能给出答案…… 经典回合制角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures的父类
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了
indienova.com/groups/post/29471
2018年10月5号/方向和类型修改了一下晚上开了组会,问了一下其他组员涉猎的文化圈,决定暂定为《诸神的黄昏……准备写一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?……今天白天还要上班,再次感慨一下独立游戏工作者都是拿命燃烧的热爱者。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
这一类mod 基本上是对母体游戏的升级维护,比如把原本的渣画质提升一下,bug修正一下,或者是增加新的故事情节……CS各个系列在steam上合计销售了超过8500万份。……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
版本:Early Access
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