战争实验室(War Laboratory)

indienova.com/steam/game/2954140

的设计目的是以游戏的方式,真实地模拟现实战斗,为军事爱好者,甚至军队参谋提供分析现实战役,并且模拟现实战役的手段……如果弹药不足,则无法攻击; 6)战斗区域区分我方控制,敌方控制,我方占领区,敌方占领区,中立区,不同的区域部队移动……,部队情报对敌人的可视情况均有影响 7)部队有士气,根据多个因素影响调整部队士气,部队士气部队的命中有影响

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(注意很多东西的plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己的局限性……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

"Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear 啥?……实际 AC!……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏就更慢了

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费的资源是否要比通过……游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下了

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

indienova.com/steam/game/238750

《魔法门》系列诞生于1986年,是世界最早和最著名的游戏品牌之一。……魔法门系列的所有作品依托于于一个庞大深邃的魔幻宇宙背景,其开创性的游戏元素对以后的同类游戏有着深远的影响……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……于是,把收费点设在最开始似乎是唯一的办法,也就是为何最后游戏会发上收费榜的原因。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本已经不能和付费相比

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/game/perfect-crime

它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏,游戏将围绕着真正的逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在场证明的伪造等贴近真实刑侦过程的内容……更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……◎ 在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明,调查嫌疑人常驻地点

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

>>>成于剧情败于时长,JRPG自身的罗生门讨论 JRPG 逐渐式微的原因,自然避不开回忆曾经它为何如此繁荣……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……当然,这个观点完全是个人看法,一家之言难免狭隘

战争实验室(War Laboratory)

indienova.com/game/war-laboratory

的设计目的是以游戏的方式,真实地模拟现实战斗,为军事爱好者,甚至军队参谋提供分析现实战役,并且模拟现实战役的手段……资金等,与现实相同,食物不足会引起士气下降,油料不足,装甲部队无法行动; 本作和一般 SLG 不同,本不做资源的运营……,部队情报对敌人的可视情况均有影响 7)部队有士气,根据多个因素影响调整部队士气,部队士气部队的命中有影响

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是团队有较深的影响吗?……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望能找的是我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)