《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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镜头面向和角色面向一致:当你尝试把镜头旋转到角色正面(看角色脸),角色会转身背对你镜头面向和角色面向不一致……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:待机状态下,角色面向和镜头面向不一致;走路状态下,角色面向和镜头面向一致……;跑状态下,角色面向与镜头面向不一致

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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镜头面向和角色面向一致:当你尝试把镜头旋转到角色正面(看角色脸),角色会转身背对你.镜头面向和角色面向不一致……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:.待机状态下,角色面向和镜头面向不一致;.走路状态下,……角色面向和镜头面向一致;.跑状态下,角色面向与镜头面向不一致

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/19853

最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……比如简化招式、不强调combo数,这样玩家就不用背诵和练习连招,也没有手的要求;比如给予极大的动作限制……因为慢,所以反应速度与手要求能被拉低到一般人水准;再加上没有空战,不强调特效,所以整个战斗过程也很容易被玩家看懂

「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

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因为各种原因,他在几年前决定走上做独立游戏的道路,然后他就开始了自己的学习之旅。……早起侠之前因为工作的原因,来到了成都。他刚从游戏策划的岗位离职,目前还在成都停留。……去那里也没有什么特别的原因,主要是因为确实很便宜,而且我也想体验一下和陌生人共享房间的所谓青年旅舍

Lefland:「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇·上)

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因为各种原因,他在几年前决定走上做独立游戏的道路,然后他就开始了自己的学习之旅。……早起侠之前因为工作的原因,来到了成都。他刚从游戏策划的岗位离职,目前还在成都停留。……去那里也没有什么特别的原因,主要是因为确实很便宜,而且我也想体验一下和陌生人共享房间的所谓青年旅舍

Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

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虽然在以前的开发日志里提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职的离职宅家工作者

七耶茄:风卷残云

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周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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不独断专行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

indienova.com/u/3382634691/blogread/34526

哦对,在9月份的时候离职

版本:Early Access


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