东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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但是这个举动影响到了幻想乡人类的起居,更是影响了魔沙的日常生活和博丽灵梦的香客…所以,蕾米莉亚得罪不该得罪的人……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……我们对技能设计进行了以下设计和分类:直接杀伤,没有任何消耗的攻击方式,同时可以回复灵气,但是会受到距离限制进行防御的技能

羞涩の小红豆:她

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但会错过第二种玩法的场景,同样会看到结局1,这种玩法结局最终的结果是有悖于最初目标的,因为这样目标就不存在。……keja游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA……游戏没有做保存功能,因为流程不长,也为了体验故事的连续性,所以一次通关会比较好

三生之树(3ZENTREE)

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第二,我们在实际的工作和生活中,发现有些实际产生的有意思的需求,并没有相关的软件,于是便想着手去实现它……三生之树是19年6月实现最基本的DEMO,中间去忙其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本……_wFQM1_UQ 提取码:qvj2 由于三生之树尚处于初期阶段,我们将不断更新,并乐意听取反馈

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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本文闲扯一堆废话,就是没有项目介绍。 实际上,上个月末就应该算开始了吧?……上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……当然,你说有没有做独立游戏的情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折

引擎:Corona SDK

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虽然目前在业内鲜为人知,但其国外的社群已经茁壮到一的程度,而其网络上的各种资源也是相当丰富。……他们离职后随即在 2007 年成立 Corona Labs,并在2009年发布 Corona SDK……2、完善的API支持Corona SDK 提供各种完善的API让开发者可以轻易的使用手机硬件的本身功能如

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

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最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……比如匕首vs巨锤,当双方距离缩小到一范围时,巨锤即使先出手,匕首玩家也可以做到后发先至,打断巨锤的动作……而个别长前摇的远程武器,在单挑时基本没有使用的机会。 可以说,单对单时,基本都是以近战为主

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的),真的想起来要做一个放置游戏的时候……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

Steam 商店页面和游戏上传

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税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!……其实也不麻烦,一下 steam 的程序包管理逻辑就清楚 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→……提取位 Associated Packages & DLCSteam 内置许多提取位,包括游戏本体包

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……为了克服对新方向的恐惧,我们需要先杀个团队祭天,来证明给大家看,创意游戏也可以做好。……我们终于小小地证明了一下,我们也有能力做不错的创意游戏。可是内部的危机,并没有缓解,反而愈演愈烈

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