GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

小组帖子:一款已上线的且已经过50w的探索单机游戏,寻程序和美术合作更新版本

indienova.com/groups/post/100086

发起:dannishua 这个产品是2019年年底制作完成,因为当时资金的原因,开发并未全部完成就团队解散了……Appstore,玩法得到玩家的一致认同,就是有些bug未修复,且美术有点粗糙,想寻程序和美术更新一个大版本,重新上线……方便聊一下

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

indienova.com/groups/post/100672

发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章节没钱外包美术……,想找个愿意享受上架分成和长期合作的小伙伴(后续还将制作RPG游戏),如果愿意来的话3~6个月后游戏就能上架……有意者回复(有demo) yq122: 水平不是特别好的美术可以,目前是这种程度

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……在 1984 年,一名独眼,带有一支臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……大招说了上面那么多建议和原则,最后和大家说一个终极大招

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的;……接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的“FindItem”节点,必须确保你找的这个……Item的所有内容都要和根内容完全一一致;就到这里吧,好困···

女神侦探 2(Goddess Detective 2)

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一对刚结婚的小夫妻突然订婚戒子丢失了,根据女主人回忆。那天她外出买菜,只出去了十几分钟。……因为结婚纪念照,才想起来这枚戒子。却发现不见了。夫妻非常着急,就找到了我

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

前境(Scenery Ahead)

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v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……2016年07月26日更新:增加游戏难度,已经过的路径不可重复经过

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

今天聊的是MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……关于它我们后续细说。全面升级原文(Total overhaul)。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

版本:Early Access


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