机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点。……游戏还有都市、企业、候鸟、蜜蜂巢 (Bee Hive)、MoH(Men of Honor) 索迪亚克等势力

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

具体要做一个什么样的游戏呢?可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立的3D小游戏。……不是什么大制作,只求小游戏做精,做的好玩。希望兴趣的朋友一起交流。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,群可以加吗?

PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/4553

首先,当NPC看见你一个NPC约会的时候,会打断当前的约会模式,径直走到你的面前并与你当场对峙,这时你这两个……为了让游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素。……当然如果你与全镇所有人持有恋爱关系的,然后再被撞见与其中一人暧昧动作的时候,全镇的人冲上来与你对峙

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/indie-game-review/drawbacks-of-iris-fall/

笔者仅在第七”彩虹坠入“的下落动画中感受到一丝节奏的变化相信不少设计者看过陈星汉对《风之旅人》叙事结构的解读……无论是三段式叙事,还是倒叙、插叙,设计者都需要仔细控制节奏,适当设置起伏以把握玩家的情绪,确保游戏的代入感与沉浸感……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

笔者仅在第七”彩虹坠入“的下落动画中感受到一丝节奏的变化相信不少设计者看过陈星汉对《风之旅人》叙事结构的解读……无论是三段式叙事,还是倒叙、插叙,设计者都需要仔细控制节奏,适当设置起伏以把握玩家的情绪,确保游戏的代入感与沉浸感……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏前景吗?……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?……用最快的速度去复刻其他平台验证过的游戏玩法不就得了。所以你说前景吗?

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……都需要一个可以让每个值都能与它的key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的key……ILookup<TKey, TElement>被设计成多个值一个key

动物收容所(Animal Shelter)

indienova.com/steam/game/1239320

收容所里大量的工作需要去做,它将成为任何有需要的动物的庇护场所,当然此处也更有助于给它们找到一个合适的未来的主人……你的主要目标是什么?就是为你的宠物找到一个最适合它的家啊!照相有谁不喜欢给自己的宠物拍照呢?……你的宠物大部分时间都是待在舒适的笼子里度过,因此你需要控制好每天给它们适量的娱乐活动锻炼时间,这样能保持它们身体强壮

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

需要琢磨,老实讲,我没有足够的知识生活阅历让我能轻而易举地选出,于是我陷入了困惑。……如果知道,那为什么完全按照玩家的需求做出的游戏其实可玩性平平?……板垣伴曾讲:我只把所有人热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……特惠关于游戏特征:激动人心的故事:了解导致玛拉凯其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......16……历史:汤姆:你出差了,你甚至懒得看你车里的油表。现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)