虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……准备工作首先需要引用 HTTP 模块到游戏中,然后包含头文件 Http.h

赛博协议 序章(Cyber Protocol Prologue)

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サイバー・プロトコル・レトロ・パワー, 網路協序幕。发行日期:2022-08-12。……网络协议序言包括完整网络协议体验的 A 区。……主要特征: - 网络协议 A 区- 无限的游戏时间- 赛博朋克与 8 位美学混合

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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阶梯状边界连接 | Terraced Edge Connections笔直地斜坡瞅着并不好看,我们可以将其分割成阶梯状……这样的话,一个大斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

The Nestinars:开发日志#13:生产

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从机制上讲,建筑是由精英职位所拥有的,而不是由占据这些职位的角色所拥有的,所以尽管存在财富分割继承现象……,财产依然保持集中。……根据你的国家的法律,这类建筑的所有权不一限制在国家手中

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

协议(Protocol)

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在下方签字表示你同意遵守协议。……签名后,协议必须得到迅速的实施。祝你有愉快的一天!计划协议行动很可能将在不久的将来进行。……浸入式虚拟(真的?)?步行模拟?疯狂行程?或者,可能是……多合一?PC还是VR?两者都行!

版本:Early Access


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