小组帖子:【公告】管理规范

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2.发言为作者经过慎重思考,有一定的研究过程更佳。……4.大量欢迎相关专业范围的内容提纲,即在方方面面的运用,如音乐、场景美术、服装设计、角色设计等方面的结合……5.欢迎在发言中宣传你游戏,但应及时回应理论问题。6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫强转……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出答案只要伪装死亡就行了

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

大事件!Humble Bundle 游戏开发包开始售卖!

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Humble Bundle Starter DLC PackStarter 入门级素材包,具体内容请看我们下面的视频……Labyrinthine Dreams《迷梦》过均价档接下来,过均价这一档,到我这篇稿子时候,已经超过了……Humble Bundle New DLC Pack补充一个独家素材包,具体内容请看我们下面的视频

麻烦矿工(TroubleMiner)

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游戏目前Alpha版本,所以可能存在一些bug以及内容较少。……以后预计要出中英两种语言。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具购买方式改为快捷键购买修复了随机地图死路问题

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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在项目内容上,我们主要在推动三个大方面的工作:1. 对游戏内容设计阶段进行更高程度细化。……动画技术模块我们花费精力最大的内容,我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家体验,并且在动画质量上也进行提升……,使动画表现力达到国际上水准

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片,露出里面的白球铛铛铛,出现了……这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边!二、程序实现1.……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片,露出里面的白球铛铛铛,出现了……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……,1和0显然不一样,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢

CHIIIB:【心得】何为设计

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假设,我要诬陷某人或某事,那我最开始想到的是,为什么要诬陷他,他对我产生了某种方面的威胁?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样效果。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我这篇心得意图仅仅是记录下一些设计方面的内容

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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但主持人只会回答/否2. “故事有出现‘狗’吗?”……输入关键字/词,只要是意思相近词都会显示出来哟!3. 陷入僵局了怎么办?……随着画面的不断补完,呈现出的内容是否和你想象相同呢?

版本:Early Access


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