游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一张图中是原图, 而第二张是加入Inking特效后的结果.……Hologram (模型的全息)何为Hologram全息是一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……上图中第一张是全息投影仪的概念效果, 第二张是质量效应(Mass Effect)中的特效

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

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工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围、等角场景概念、小物件设计草图等。……不需要高完成度,场景角色都可以,轻松随意线稿摸鱼练习草稿怪都可以,不在作品集里面也可以单独丢给我们……我们实际制作时,氛围概念需要的完成度大概有1介个样子就已经可以了!

小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

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由于团队目前的兼职程序大佬时间过少,所以在这有偿(比较全职也是要恰饭滴)找个全职有时间的资深程序~(小队里面有三个兼职程序会帮忙……程序(没时间的大佬就算了)项目类型简介游戏美术风格:地下城韩式风格游戏类型:挂机放置、策略经营、结合推战斗……策略经营(类似:想不想修真)装备&多职业培养(类似:DNF、侍魂手游版)战斗方式(类似:贪婪洞窟推打怪挑战

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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>>>正文:捷克斯洛伐克的游戏都是什么样的?……到 1980 年代后半段,有大约一半的捷克斯洛伐克游戏都是文字冒险类,而且里面至少有 7 款都是《夺宝奇兵……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

注:捷克青年们正在拆封一批电脑,摄于 1987 年。写在前面:捷克斯洛伐克是一个什么样的国家?……正文:捷克斯洛伐克的游戏都是什么样的?……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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众所周知,MidJourney是能出的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张的,而是要能稳定的出一种风格的……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的出成这样的么?

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传,……在官方手册里面有两个推荐的第三方。……乖乖跟着里面接的内容来接,应该不会太困难的。然后你还需要去配置steamwork内的成就页面

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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