indienova.com/u/lunarium/blogread/33510
工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围图、等角场景概念图、小物件设计草图等。……不需要高完成度,场景角色都可以,轻松随意线稿摸鱼练习草稿怪图色图都可以,不在作品集里面也可以单独丢给我们……我们实际制作时,氛围图概念图需要的完成度大概有图1介个样子就已经可以了!
indienova.com/groups/post/33423
由于团队目前的兼职程序大佬时间过少,所以在这有偿(比较全职也是要恰饭滴)找个全职有时间的资深程序~(小队里面有三个兼职程序会帮忙……程序(没时间的大佬就算了)项目类型简介游戏美术风格:地下城韩式风格游戏类型:挂机放置、策略经营、结合推图战斗……策略经营(类似:想不想修真)装备&多职业培养(类似:DNF、侍魂手游版)战斗方式(类似:贪婪洞窟推图打怪挑战
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出
indienova.com/u/ceasia/blogread/30269
>>>正文:捷克斯洛伐克的游戏都是什么样的?……到 1980 年代后半段,有大约一半的捷克斯洛伐克游戏都是文字冒险类,而且里面至少有 7 款都是《夺宝奇兵……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索
indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806
图注:捷克青年们正在拆封一批电脑,摄于 1987 年。写在前面:捷克斯洛伐克是一个什么样的国家?……正文:捷克斯洛伐克的游戏都是什么样的?……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
众所周知,MidJourney是能出图的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图的,而是要能稳定的出一种风格的图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……在官方手册里面有两个推荐的第三方。……乖乖跟着里面接的内容来接,应该不会太困难的。然后你还需要去配置steamwork内的成就页面
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)