新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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第二版做了全面修订,更新了实例,针对如今的手机游戏流行现状、独立游戏市场大爆发,补充了相关内容。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用。……为啥要出第二版?2009年,我写这本书第一版时,游戏行业和现在迥然不同

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有……第二部将以吉赛尔的视角,写到他突然醒悟,深感自责,不辞辛劳打败邪恶的故事!最后还请大家支持支持!

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

taomee:官方正版手游 《赛尔号星球大战》打造超立体赛尔宇宙

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知名IP赛尔号游原版人马沉淀九年匠心打造,淘米网络2018旗舰手游《赛尔号星球大战》现已开启官网预约……自第一款游上线至今已经度过了第九年,赛尔号已经形成了集游、动画、电影、周边等多元素于一体的超级IP……《赛尔号星球大战》微公众号:wseer61

版本:Early Access


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