醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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这些家伙有点不同——他们没有完全变成僵尸,但人性所剩无几,而且他们枪法相当好。……自定义 当合作模式准备好时,我们会确保你能展示你最喜欢手枪漂亮皮肤。 故事情节下一步是什么?……第四“混乱” 在这一中,我们英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场

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sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG基本要求是什么呢………变成了一个步行模拟RPG……其中打架部分,无限简化,最后变成了“剪刀石头布”模式。……第二迷宫第二要素迷宫第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分剧情是什么呢?

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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第二探讨了游戏价格变化背后经济学,解释了游戏开发者存活下来为什么如此艰难,以及这些与所谓“独立游戏大灾变……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……把他们变成你口袋里钞票

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板缓冲是什么?……值为1像素颜色三.……learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/下一预告

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 单人任务以及玩家需要付费购买 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下联机任务

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v帅大大v

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