indienova.com/u/npc233/blogread/11177
每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点的颜色都变成了白色。……这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点的坐标。它是一个vec2。……如果像素的alpha>=0.5,就把alpha变成1。看看效果放大后:很好很像素
indienova.com/game/battery-jam
互相抢地盘的大乱斗!……游戏中每个玩家都有自己的代表色,多人竞技的时候可以通过和自己相同颜色的方块来攻击其他人,方块爆炸会让周围的地板变成和你一样的颜色
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
第二章中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢………变成了一个步行模拟RPG……其中打架的部分,无限简化,最后变成了“剪刀石头布”模式。……第二章迷宫的第二要素迷宫的第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分的剧情是什么呢?
indienova.com/steam/game/1966660
这些家伙有点不同——他们没有完全变成僵尸,但人性所剩无几,而且他们的枪法相当好。……自定义当合作模式准备好时,我们会确保你能展示你最喜欢的手枪的漂亮皮肤。故事情节的下一步是什么?……第四章“混乱”在这一章中,我们的英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场
indienova.com/game/drunk-or-dead-2
这些家伙有点不同——他们没有完全变成僵尸,但人性所剩无几,而且他们的枪法相当好。……自定义 当合作模式准备好时,我们会确保你能展示你最喜欢的手枪的漂亮皮肤。 故事情节的下一步是什么?……第四章“混乱” 在这一章中,我们的英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
模板缓冲是什么?……值为1的像素颜色三.……learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/下一章预告
indienova.com/game/string-theory--2
弦理论是一款丰富多彩的益智游戏,通过用不同颜色的形状构建给定的图案来匹配它。……根据接触的钉子数量,环会填充不同的颜色。任何接触三个钉子或六个钉子的环都会变成绿色。……任何接触四个钉子或八个钉子的环都会变成紫色。任何接触五个钉子或七个钉子的环都会变成紫色
indienova.com/u/lukeee/blogread/29395
因为某个游戏项目的需要,需要给某个颜色A的object上覆盖一层50%透明度的其他颜色B,然后继续叠加出……A是基底色,B是需要叠加颜色的基地色,B透明50%后变成C,A和C叠加变成D,同理D和C叠加变成E。……提前说个概念,下文所指的RGBA是指颜色的Red, Green, Blue, Alpha(透明度)
indienova.com/groups/post/29744
可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域都变成黑色。……接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线的边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱的效果。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色
版本:Early Access
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