logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点的颜色变成了白色。……这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……如果像素alpha>=0.5,就把alpha变成1。看看效果放大后:很好很像素

电池大战(Battery Jam)

indienova.com/game/battery-jam

互相抢地盘大乱斗!……游戏中每个玩家都有自己代表色,多人竞技时候可以通过和自己相同颜色的方块来攻击其他人,方块爆炸会让周围地板变成和你一样的颜色

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG基本要求是什么呢………变成了一个步行模拟RPG……其中打架部分,无限简化,最后变成了“剪刀石头布”模式。……第二迷宫第二要素迷宫第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分剧情是什么呢?

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/steam/game/1966660

这些家伙有点不同——他们没有完全变成僵尸,但人性所剩无几,而且他们枪法相当好。……自定义当合作模式准备好时,我们会确保你能展示你最喜欢手枪漂亮皮肤。故事情节下一步是什么?……第四“混乱”在这一中,我们英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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这些家伙有点不同——他们没有完全变成僵尸,但人性所剩无几,而且他们枪法相当好。……自定义 当合作模式准备好时,我们会确保你能展示你最喜欢手枪漂亮皮肤。 故事情节下一步是什么?……第四“混乱” 在这一中,我们英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

indienova.com/indie-game-news/the-weapons-of-progress-free-chapters/

第二探讨了游戏价格变化背后经济学,解释了游戏开发者存活下来为什么如此艰难,以及这些与所谓“独立游戏大灾变……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……把他们变成你口袋里钞票

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板缓冲是什么?……值为1像素颜色三.……learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/下一预告

String Theory

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弦理论是一款丰富多彩益智游戏,通过用不同颜色的形状构建给定图案来匹配它。……根据接触钉子数量,环会填充不同的颜色。任何接触三个钉子或六个钉子环都会变成绿色。……任何接触四个钉子或八个钉子环都会变成紫色。任何接触五个钉子或七个钉子环都会变成紫色

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色

indienova.com/u/lukeee/blogread/29395

因为某个游戏项目的需要,需要给某个颜色Aobject上覆盖一层50%透明度其他颜色B,然后继续叠加出……A是基底色,B是需要叠加颜色的基地色,B透明50%后变成C,A和C叠加变成D,同理D和C叠加变成E。……提前说个概念,下文所指RGBA是指颜色的Red, Green, Blue, Alpha(透明度)

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

版本:Early Access


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