别开门(Don't open the doors!)

indienova.com/steam/game/533950

解决危机方法很简单:只需找出最核心主脑门,特制超强炸弹轰飞它就好。……超过8000张照片以及惊人编辑时数。整部游戏完全手工制作!……更多旧回忆和新脑洞将在这款手工制作的游戏里一点点呈现

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 团队征服战中抢占村庄控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景 16v16 领土争夺城市战争-……,如 M1 兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时抵抗军武器- 坚实武器模型:伤害衰减

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行,做成什么样另说~到上海最深刻体会,远程有太多太多不能解决事情……,在音效上不管是签给公司还是工作室,还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是第一种包一部分给制作团队………… 游戏做完玩家喜不喜欢一说,之后要继续做游戏,做什么样的游戏,肯定不能以这种无意间搞出来个游戏做法做游戏了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

星空(Starfield)

indienova.com/steam/game/1716740

《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星。……发掘、收集、打造探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需各种资源

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

前往地狱(To the Hell)

indienova.com/steam/game/1122740

这是一款紧张、刺激、令人亢奋,甚至会让人有些崩溃横板冒险游戏,在独自一个人冒险中,最简易操作在最艰难关卡中前行……唯一重要事情就是前进。关于操作左、下、右键空格键,就是整个游戏需要用到所有键位。……制作团队主要制作:森林纵火犯音乐:谷谷俊翻译:tchj

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

版本:Early Access


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