小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……译者:最后这个图效果,光照着本教程无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……译者:最后这个图效果,光照着本教程无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”Vertex Shader传递UV数据,我们基于……“v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”Vertex Shader传递UV数据,我们基于……“v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv” Vertex Shader 传递 UV 数据……“v_normal”从 Vertex Shader 传递法线数据。……(v_position)顺理成章

花园生活:花园派对版(Garden Life: Garden Party Edition)

indienova.com/game/garden-life-garden-party-edition

美丽花卉品种:• 非洲菊:因其花朵鲜艳、状如菊花而闻名。非洲菊一种耐寒植物,适应各种环境。……• 三色堇:三色堇一种生命力顽强、令人愉快花卉,有多种颜色和图案。……为你庆祝活动增添你所选择的颜色和气氛:所有装饰物品的颜色都可以用 Leslie 精品店里画笔来改变

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我美术 找开发合作方。。……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

伊苏X -北境历险- 船帆·船身色彩套组(Ys X: Nordics - Sail & Hull Color Set)

indienova.com/steam/game/2740610

能为桑德拉斯号变更船帆·船身颜色的DLC限定道具。一举购买6种船帆·船身颜色。……能为桑德拉斯号变更船帆·船身颜色的DLC限定道具。一举购买6种船帆·船身颜色。……玛那使用者船帆·火焰玛那使用者船帆·寒冰海盗船帆玛那使用者船身·火焰玛那使用者船身·寒冰海盗船身

像素迷宫(Pixel Maze)

indienova.com/game/pixel-maze

游戏特色 ·每个数字代表周围9个格子(包括本身)所要填充格子数量,数字的颜色就是格子要填充的颜色。……点击右侧色板可以切换颜色,也可以再次点击选中的颜色更换当前颜色。……所有的迷宫推算都能够解出千万不要乱猜喔!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

版本:Early Access


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