运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本概念是从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……它非常巨大,弱点背部一个红色瘤子

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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)》这是我第一次以独游制作的思想做一个完整游戏,以前最多是以程序思维搞搞小demo。……现在看来,如果文本设定/分镜设定为依托,人树可以继续开发下去,但当时完全没再想《人树》事情了。……但现在我对《人树》还是有动力开发,只是7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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我使用引擎 Ren'py ,一个便于制作简单视觉小说,基于 Python 软件。……3海报 & 宣传一个制作贫穷,是从海报开始。……作为可能近期最穷最抠游戏制作人之一,我们讲究一个省字

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

我使用引擎 Ren'py ,一个便于制作简单视觉小说,基于 Python 软件。……3海报&宣传一个制作贫穷,是从海报开始。……作为可能近期最穷最抠游戏制作人之一,我们讲究一个省字

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 在早期访问,并致力于发挥最大作用。……具有 Early Access 版本中预期功能和补充路线图公开,并且可以评论

云尺游戏:钩子系统

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不过明天又开始正常上班了,后续学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……明天又开始正常上班了,准确说是今天,后续学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……Hook System最核心功能设计了一个上下文类HookContext,子程序继承Hook后可以方便通过

新樱花大战(Sakura Wars)

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一款由 SEGA 制作与发行戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……人物设计原系列藤岛康介换成久保带人,游戏类型也系列传统策略游戏变为动作游戏。……本游戏场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

鲜血浪人(Red Ronin)

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レッドゥロンイン, 红色罗宁。发行日期:2021-03-17。什么是红色罗宁?……Red Ronin 一款回合制游戏,带有疯狂战斗,嗜血 Ronin 和她机器人寻求报仇。……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时回合制战斗◎ 回合制分数追逐者独特战斗系统◎ 揭露并追踪

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角出生到结婚成家近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏本质感动……《勇者斗恶龙 V第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

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