indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
indienova.com/u/zhangfan/blogread/853
我们会一直保持这个项目的独立游戏特质,无论从频繁更新开发进度到绝不氪金的保证,希望有一天能够在steam上为世人证明国产独立游戏的实力……希望大家可以理解。……画风尝试飙血尝试,请脑补飞来的箭和刘备的挨打动画……2D光影尝试,请脑补张飞的行走动画……关于音乐音效我们的团队里最为欠缺的就是音乐音效人才
indienova.com/groups/post/102251
加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)
indienova.com/groups/post/102253
加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)
indienova.com/u/darksolitary
用作品证明我们的实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言的游戏。 微信:岑
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
版本:Early Access
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