kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

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当比较多的需要动态生成场景加入主场景的时候时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验,这个时候就需要用到辅助线程了……当比较多的需要动态生成场景加入主场景的时候时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验,这个时候就需要用到辅助线程了……可以官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑

求婚大作战(Marry me if you can)

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但是B没人控制啊,B不会接球,球就砸在B身上,掉了(这个时候不能再让灵魂飞到B体内,这是游戏规则,灵魂选择控制哪个人要在计时零点决定……游戏的故事背景是一对即将结婚的夫妻,新娘在结婚前犹豫是否要结婚。……新郎(A)当然想结婚,所以他找来伴郎(B),两个人相互配合,让新郎成功说服新娘

欢乐航空(Pleasure Airlines)

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- 有三位约会的女孩和一位可以结婚的男孩。- 四种不同的结局。- 色情喜剧。……游戏玩法 - 角色之间的感情上,选择很重要。- 与你所钟情的角色发生色情场景

七世界(Seven-world)

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月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是卡牌对战的基础上增加了……pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有了这款游戏……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

仙绣剑缘录

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《仙绣剑缘录》是我高二的时候写的一本修仙小说,一直都没有发表,只同学之间传看过,做了很多的武侠游戏……,修仙仙侠也是修炼自己的耐心,游戏中人人平等,没有充钱就能无敌的玩家,修仙还是玩家游戏中的点滴积累和阅历的提升……【结婚系统】可以和心仪的游戏中NPC结婚了,结婚之后伴侣可以帮助你修炼、武功、技艺等

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

很难,我个人认为,这几乎只能经验、直觉来判断,对这种事,每个人的回答都会不一样。……总的来说它算不上“好看”,娱乐性不是很强,最后的结局我觉得太仓促了太突然了,但我观看的时候也知道,这就是生活……这样真的就可以了?真的算是讲明白了写的过程中,我总是这样问自己。总之先到这里,回见

MINUIT(midnight)

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这一切都由玩家游戏中的行为决定,不要放过任何细节找寻真相吧!……这一切都由玩家游戏中的行为决定,不要放过任何细节找寻真相吧!……但也要小心,有时候知道了太多知识的人会陷入疯狂

小组帖子:最近的翻译计划(包含已取消的)

indienova.com/groups/post/516

本游戏是GB上的《银河战士2:萨姆斯的归来》的粉丝重置版本,游戏素质媲美官方游戏,本人的demo试玩体验也非常棒……》以及《Pink Heaven》最近应该就能弄好了,昨天才问的发行商本地化负责人确认来着,最初询问的时候负责人跟我说作者要用将近……1个月时间去支持中文,是因为现实生活忙

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……但很多时候其实我们就是凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……但很多时候其实我们就是凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性

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