BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……上图 VX Splitter 某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为 77.46%……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业歌手的话

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……上图VX Splitter某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为77.46%……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业歌手的话

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……Mag 记得那正是他父亲一直寻找神器…… 《神机世界》一款非常强调地牢探索 RPG 游戏

嗜血狂魔 - 恐怖锐舞(Strobophagia: Rave Horror)

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为了遵循终极自由表达自我承诺,你发现自己无头狂欢节(Headless Rave Festival)……然而,这种自由是有代价,因为组织者宣布,入场价格所有参与者生命。……无论你做什么,都要远离黑暗中邪恶存在。 你能在迷失自我的情况下逃出去吗?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……二、实现思路我们主要思路:首先让所有需要描边物体渲染时候,将Stencil参考值写入Stencil……而OnPreRender函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以OnPreRender中就设置摄像机渲染屏幕图像目标我们设定创建

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……二、实现思路我们主要思路:首先让所有需要描边物体渲染时候,将 Stencil 参考值写入 Stencil……而 OnPreRender 函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以 OnPreRender 中就设置摄像机渲染屏幕图像目标我们设定创建

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

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如果我们希望克里夫走出村子时候什么都没做就被杀死,要么我们让怪物变弱,要么让克里夫带上全村最好剑和最好盾出发……因此,我们可以通过理论推测勇者对抗2只狗头人在操作情况下的战斗结果。……因此推测,玩家操作的情况下,如果勇者同时面临2只狗头人,则勇者能够濒临死亡时杀死其中1只狗头人

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

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如果我们希望克里夫走出村子时候什么都没做就被杀死,要么我们让怪物变弱,要么让克里夫带上全村最好剑和最好盾出发……因此,我们可以通过理论推测勇者对抗 2 只狗头人在操作情况下的战斗结果。……因此推测,玩家操作的情况下,如果勇者同时面临 2 只狗头人,则勇者能够濒临死亡时杀死其中 1 只狗头人

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、有什么体验手机可以比过电脑、手机做的在牛屏幕做的在好、那个手机能比过电脑屏幕体验、手机游戏操作体验做的在好……我还小时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样想法……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合你、或者有财力投资者、微ID:qq949113506

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