indienova.com/u/astray/blogread/35150
了解注解是如何工作的,以及它们在编译时和运行时的不同作用。……理解注解背后的原理:了解注解背后的实现机制,例如 Spring 如何通过反射和依赖注入来处理注解。……了解 WebSocket 如何在浏览器和服务器之间建立持久连接
indienova.com/steam/game/1140340
如何获胜?获胜方式有2种,1、毁掉所有爆炸物;2、消灭足够数量的追击者。如何买服装?……游戏由一个人制作,美术的处理,代码的书写等,您的支持将是本地开发者更新与创作的动力。……制作人交流微信:Gamezhuangjia开始游戏吧,我的朋友
indienova.com/u/lsle01/blogread/4436
原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图加房间地图的传统RPG地图模式……如此,玩家在独立的房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考的过程将不被打扰。2.……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法
indienova.com/steam/game/676620
游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序……,让机器人始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏有60个关卡加一个无尽模式,将会给你带来一番别样的烧脑解谜的体验
indienova.com/u/mstudio/blogread/24259
通过实际动手操作,创建一个基本的Unity微型项目,并在创造的过程中熟悉Unity编辑器和工作流程,以及如何创建新的……微信扫描二维码,在Unity官方Connect小程序中报名加入哦!
indienova.com/groups/post/33448
roguelike游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职……,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下
indienova.com/groups/post/100444
需求:2d美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页有联系方式 口了一天:
indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
废话不多说,看看这周的成果如何。……所以下周终于又可以回归游戏本身的开发,目前先把第一张冒险地图的处理完善吧,至少先做到自己能玩。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/news/blogread/1451
Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理
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