indienova.com/u/ceasia/blogread/30578
西木的“尸体”,也就是 EA 洛杉矶分部又在后面的十多年内陆续制作了《红色警戒3》和《命令与征服3&……老实说这些游戏的品质确实还不错,尤其是《红色警戒3》在 2008 年就用出色的水面效果和精致的 3D……建模俘获了不少玩家,今天也依然有很多人在游玩《红色警戒3》的 PvP 模式或者制作《日冕》这样的优秀
indienova.com/u/ceasia/blogread/31572
不仅包括编剧在内的多位核心成员离职,游戏也从 2020 年跳票到了 2021 年。……,但怎么说呢,现在市面上还没有任何一款 3A 游戏能模拟法师那种呼风唤雨、指哪打哪的感觉。……先不说这款游戏刚刚宣布要把引擎换成虚幻 5,还剑指明年 3 月发售这事靠不靠谱,就冲它隔一段时间就发一个预告
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/groups/post/100705
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
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勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法……给主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化,场景更换渐变优化,增加红色警报
indienova.com/u/yummytang/blogread/4684
最近登录Google主页会发现,它们的logo换成了一款lowpoly风的兔子游戏。……制作人员还在代码数量上设置了额外挑战,显然过关的方法不止一个。……项目参与者ChampikaFernando提到,MIT研究人员在上世纪60年代制作了第一款儿童编程语言
indienova.com/game/car-cops
从交通检查到高速追捕——你有信心守护街道的安全吗?……从切开座椅垫到拆除后备箱中的炸弹,你需要时刻保持警觉,依靠直觉和工具完成任务。……游戏特色: - 详尽的车辆检查:核对身份证、匹配面孔,寻找车辆中的可疑物品
indienova.com/game/mystery-lover-nonexistent-summer
都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一刻起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……这是一群年轻人的冒险与人生,也是二十一世纪的第三个十年里的一首风物诗 故事简介: 苹果湖中学的平凡学生顾韦……当顾真真讲述“虚拟偶像的扮演者卷入杀人事件”的都市传说时,顾韦照例认为这又是一次以讹传讹的“假事件”
版本:Early Access
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