和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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一罐盐工作室至2015成立以来,一直专注独立游戏综合声音设计,他音乐从休闲到恐怖,管弦到电子,……我可能比较笨,没有办法同时做好多个事情,所以16开始,我和宋卓基本上已经不再演出了,大部分时间都投入在了游戏音乐……”如果把这一段文字里导演换成游戏制作人,把作曲家换成游戏音乐人,是不是毫无违和感

这些原本只是陪衬的衍生游戏,是怎么做到和正传一样火爆的?

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西木“尸体”,也就是 EA 洛杉矶分部又在后面的十多年内陆续制作了《红色警戒 3》和《命令与征服 3&……老实说这些游戏品质确实还不错,尤其是《红色警戒 3》在 2008 就用出色水面效果和精致 3D……建模俘获了不少玩家,今天也依然有很多人在游玩《红色警戒 3》 PvP 模式或者制作《日冕》这样优秀

杉果娘:这些原本只是陪衬的衍生游戏,是怎么做到和正传一样火爆的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30578

西木“尸体”,也就是 EA 洛杉矶分部又在后面的十多年内陆续制作了《红色警戒3》和《命令与征服3&……老实说这些游戏品质确实还不错,尤其是《红色警戒3》在 2008 就用出色水面效果和精致 3D……建模俘获了不少玩家,今天也依然有很多人在游玩《红色警戒3》 PvP 模式或者制作《日冕》这样优秀

十大 Steam 最受期待游戏,第一名翻车概率极大!

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不仅包括编剧在内多位核心成员离职,游戏也 2020 跳票到了 2021 。……,但怎么说呢,现在市面上还没有任何一款 3A 游戏能模拟法师那种呼风唤雨、指哪的感觉。……先不说这款游戏刚刚宣布要把引擎换成虚幻 5,还剑指明年 3 月发售这事靠不靠谱,就冲它隔一段时间就发一个预告

yummytang:Google用兔子来教你学代码

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最近登录Google主页会发现,它们logo换成了一款lowpoly风兔子游戏。……制作人员还在代码数量上设置了额外挑战,显然过关方法不止一个。……项目参与者ChampikaFernando提到,MIT研究人员在上世纪60制作了第一款儿童编程语言

杉果娘:十大 Steam 最受期待游戏,第一名翻车概率极大!

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不仅包括编剧在内多位核心成员离职,游戏也 2020 跳票到了 2021 。……,但怎么说呢,现在市面上还没有任何一款 3A 游戏能模拟法师那种呼风唤雨、指哪的感觉。……先不说这款游戏刚刚宣布要把引擎换成虚幻 5,还剑指明年 3 月发售这事靠不靠谱,就冲它隔一段时间就发一个预告

杉果娘:杉果日报:《彩六异种》首发加入XGP;顽皮狗称正在开发多款游戏

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PS:杉果娘今天早上看见这新闻差点椅子上跳起来,直呼友商背刺……2.顽皮狗总裁 Neil:正在开发多款游戏……经过 2 开发,制作组终于宣布该他们将在 2022 发布三个独立免费章节。……Pixel Dust:闪亮红色红色,像素化你世界

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……我们通常会以 A 点切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 反方向(片元指向摄像机)进行缩放,……:V 为我们刚求得切线空间中的从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得切线空间中的从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得切线空间中的从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

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