杉果娘:这些原本只是陪衬的衍生游戏,是怎么做到和正传一样火爆的?

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西木“尸体”,也就是 EA 洛杉矶分部又在后面的十多年内陆续制作了《红色警戒3》和《命令与征服3&……老实说这些游戏品质确实还不错,尤其是《红色警戒3》在 2008 就用出色水面效果和精致 3D……建模俘获了不少玩家,今天也依然有很多人在游玩《红色警戒3》 PvP 模式或者制作《日冕》这样优秀

杉果娘:十大 Steam 最受期待游戏,第一名翻车概率极大!

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不仅包括编剧在内多位核心成员离职,游戏也 2020 跳票到了 2021 。……,但怎么说呢,现在市面上还没有任何一款 3A 游戏能模拟法师那种呼风唤雨、指哪的感觉。……先不说这款游戏刚刚宣布要把引擎换成虚幻 5,还剑指明年 3 月发售这事靠不靠谱,就冲它隔一段时间就发一个预告

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……我们通常会以 A 点切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 反方向(片元指向摄像机)进行缩放,……:V 为我们刚求得切线空间中的从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得切线空间中的从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

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勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架基础上进行改进1.扩展新玩法……给主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化,场景更换渐变优化,增加红色警报

yummytang:Google用兔子来教你学代码

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最近登录Google主页会发现,它们logo换成了一款lowpoly风兔子游戏。……制作人员还在代码数量上设置了额外挑战,显然过关方法不止一个。……项目参与者ChampikaFernando提到,MIT研究人员在上世纪60制作了第一款儿童编程语言

警车特勤(Car Cops)

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交通检查到高速追捕——你有信心守护街道安全吗?……切开座椅垫到拆除后备箱中炸弹,你需要时刻保持警觉,依靠直觉和工具完成任务。……游戏特色: - 详尽车辆检查:核对身份证、匹配面孔,寻找车辆中可疑物品

恋爱绮谭:不存在的夏天(Mystery Lover: Nonexistent Summer)

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都市传说,网络流言,“故事”被讲出那一刻起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……这是一群年轻人冒险与人生,也是二十一世纪第三个十一首风物诗 故事简介: 苹果湖中学平凡学生顾韦……当顾真真讲述“虚拟偶像扮演者卷入杀人事件”都市传说时,顾韦照例认为这又是一次以讹传讹事件”

版本:Early Access


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