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西木的“尸体”,也就是 EA 洛杉矶分部又在后面的十多年内陆续制作了《红色警戒3》和《命令与征服3&……老实说这些游戏的品质确实还不错,尤其是《红色警戒3》在 2008 年就用出色的水面效果和精致的 3D……建模俘获了不少玩家,今天也依然有很多人在游玩《红色警戒3》的 PvP 模式或者制作《日冕》这样的优秀
indienova.com/u/yummytang/blogread/4684
最近登录Google主页会发现,它们的logo换成了一款lowpoly风的兔子游戏。……制作人员还在代码数量上设置了额外挑战,显然过关的方法不止一个。……项目参与者ChampikaFernando提到,MIT研究人员在上世纪60年代制作了第一款儿童编程语言
indienova.com/u/ceasia/blogread/31572
不仅包括编剧在内的多位核心成员离职,游戏也从 2020 年跳票到了 2021 年。……,但怎么说呢,现在市面上还没有任何一款 3A 游戏能模拟法师那种呼风唤雨、指哪打哪的感觉。……先不说这款游戏刚刚宣布要把引擎换成虚幻 5,还剑指明年 3 月发售这事靠不靠谱,就冲它隔一段时间就发一个预告
indienova.com/u/ceasia/blogread/30075
PS:杉果娘今天早上看见这新闻差点从椅子上跳起来,直呼友商背刺……2.顽皮狗总裁 Neil:正在开发多款游戏……经过 2 年多的开发,制作组终于宣布该他们将在 2022 年发布三个独立的免费章节。……Pixel Dust:闪亮的紫红色粉红色,像素化你的世界
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
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