kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

下一站江湖 2(下一站江湖Ⅱ)

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《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中第二款单机沙盒武侠游戏:1、坚持纯单机、无需联网的游戏体验……2、坚持买断+DLC 收费 3、坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖 4、走自己江湖路,圆大家武侠梦

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律呢……那么为什么,在游戏开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……英国以外国家也有类似的规定,比如普鲁士1939年颁布了限制童工劳动时间工厂矿山条例,瑞典1848年开始禁止九种工厂使用

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律呢……那么为什么,在游戏开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……英国以外国家也有类似的规定,比如普鲁士1939年颁布了限制童工劳动时间工厂矿山条例,瑞典1848年开始禁止九种工厂使用

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

利刃先锋(Strikers Edge)

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本地与联网: 操作八位先锋之一,在四张不同地图上进行战斗。……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!……拥有1vs1和2vs2比赛模式,本地联网皆可。四张地图各有特色,合理利用地图机制是制胜关键

版本:Early Access


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