战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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任意编排单位模型的颜色制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

泰拉往事(Terra Memoria)

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多花点时间,走遍每一条路,和古怪的市民交交朋友 (说真的,为什么他们这么奇怪)。……建筑和装饰-制作一切可能性,甚至可以建造一个整个村庄!……漫游指南,大众点评 当地的食谱,市长的画像,或者来一张藏宝图?

红与黑 Red&Black

indienova.com/steam/game/2365780

在改变重力的同时,玩家也会改变对应的颜色。相同颜色的角色只能站在对应的平台上。……在每个章节中,玩家都将体验不一样的乐趣。遇见过去的自己如果能见到儿时的自己,你会对她说什么呢?

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

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也意味着,其他答案给出的“这更像是一部互动电影”恰好是游戏制作方的意图。而他们做到了。……颜色渐变可以看出,颜色从浅到深并非从黄色到深黄色,不仅颜色明度下降,饱和度和色相也发生变化。……FIrewatch亲自开发了一个插件,来实现不同距离的雾可以表现出不一样颜色

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为。……测试一下,效果如下 最后,如果你遇到主角在墙跳后,卡在地面上的情况,应该是主角的每个动作图片的碰撞层参数不一样导致的……接下来,我们将制作主角的猛冲技能

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

皇冠之争(BattleForCrown)

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游戏卡牌有四种颜色,并带有数字1到9,其中4,6,8分别带有金钱30,20,10,称为金钱牌。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一制,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

无限大乱斗

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*10人混战乱斗模式,紧张刺激的大乱斗,给你不一样的体验!……*1v1赌斗模式,压上自己的尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

版本:Early Access


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