小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……下面这天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了台原型机车……这辆机车头均可用,驾驶室位于中间,从而可以自由换向操作。……包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 由多乐堂专属的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎 4 ® 技术提供支持- 文件大小

FlowScape:用笔画出心中美景

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其实主打创造的沙盒游戏从来不少,但大多还是会赋予组件以一属性,从而在规则之下进行交互。……通过调整各种参数让它们变成你心仪的样子,你还可以改变天空、光线方向添加音效或是调整你的相机,在你构建的场景中拍出最美丽的照片……工具栏可以进一步调整大小,增速,层次,对齐等高阶选项

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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)进度已经接近60%,今天接着从开发内容、未来计划这大块聊聊A2.0的那些大小事~开发内容:Alpha1.3……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

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举一个极端点的例子,一个10英但最大分辩率为100×100的屏幕和一个20英但最大分辩率只有50×……也就是我们的游戏如果运行在这个10英的屏幕上,需要将粗像素扩大到四倍的屏幕像素才能和那个20英屏幕像素看起来一样大……这个额外工作也不仅仅是一个渲染到纹理的算法,毕竟使用的渲染区域已经不同于原有的区域了,对其他的效果渲染都会产生一的影响

CyberLink PhotoDirector 13 Ultra

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快速掌握创意照片编辑的核心!……编辑从大小、颜色和方向的所有内容,以极其丰富的光线真正塑造您的场景。……让照片活跃起来一张照片胜过千言万语,让照片动起来更胜言语混合模式透过多种混合模式,使相片与相片间充分融合

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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坐在一个投射力量的王座上,只有高耸框架侧的巨大蝙蝠翅膀所遮蔽。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺。……解锁恶魔城音乐曲目透过 V Rising 作曲家 Aleksandria Migova 重新创作的个经典恶魔城主题

版本:Early Access


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