Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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细心的人会发现,我上面游戏都被人称为超级硬核游戏,为什么呢?……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动

最终幻想 8(Final Fantasy VIII)

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最终幻想系列第八部正传,同年本也移植至 Windows 平台。……系列首部完全使用现实比例角色造型作品。……战斗画面显示街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制敌人在此背景中进行回合战斗

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

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素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

孤岛危机:战争(Crysis Wars)

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◎ 2007 年,年度最佳 PC 游戏续:扮演 Skyes 小队的士官长去迎接新战斗。……◎ 分秒必争,变幻多端战场更具爆炸性体验: 新自定义武器,新载具,照片世界任你探索,并且主宰战区……◎ Crysis Wars® 会提供全新多人模式游戏体验,拥有 21 张对战地图 (其中 7 张地图新地图

版本:Early Access


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