方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……在地图外围,会有一圈死亡光环逐渐压缩玩家活动区域,让所有人越来越接近。狩猎已经展开,你准备好了?……允许玩家在他们恐龙大军宣扬他们队伍口号,也可以显示在游戏内巨型公告板中

病原体(Pathogen-病原体)

indienova.com/steam/game/794780

问她知道白细胞有哪几种?问她知道补体系统是什么东西?问她知道血管里面长什么样子?……游戏特色大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一程度改编,可做到一程度科普。……(不是视觉)24个基因组(作为套装)189个基因(作为具体装备)8个结局(当前只是通过文字来表现)14

病原体(Pathogen)

indienova.com/game/pathogen

问她知道白细胞有哪几种?问她知道补体系统是什么东西?问她知道血管里面长什么样子?……游戏特色 大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一程度改编,可做到一程度科普。……条静脉来搭建了一个真实血管地图(不是视觉)- 24 个基因组(作为套装)- 189 个基因(作为具体装备

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

請通過多種任務確通關目的哦。 2) 共同成長村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力夥伴。……為了答案馬開始冒險吧!

网页地牢(Website Dungeons)

indienova.com/g/website-dungeons

公主被抓走了,她知道太多关于王国秘密,怎么?……无奈,只好派勇士们深入地牢,干掉公主……(游戏图片来自够买了许可图库,所以似曾相识是很正常 :D……)目前游戏只是完成了一部分基础 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

主要探索创造前卫题材并且驾驭起来。……2.是想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……161: @ehco0096#6 可以先试试选个题材来写个你擅长东西,考虑好是用来干什么,目的是什么就可以

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

哎呀呀: 浪子欧巴 我来了 哎呀呀: @dofy#1 是一群小p孩都有孩子了 瘟两天: 还有能把俺套进去的么……dofy: @eastecho#33 是啊 哈哈 狄学长shrekshao: 我02年开始闪客帝国时候还是个小学生……如果有人对AS3.0代码感兴趣可以闪客技术群(QQ群:96759336)

版本:Early Access


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