山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

目前游戏进度还仍处于制作demo和pv阶段,我们团队在工作业余时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……本来想着今年7月份能把预告做出来,但因为没有更多资金,我没有办法找外包。……我:我是一个偏内向的制作人,不喜欢发表任何游戏进度的制作者,不喜欢在我创作的时候做直播,不喜欢发表任何帖子去做推广

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

当 t 值是0的时候,结果就是 a。当 t 值是1的时候,结果就是 b。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……| Double Cliffs三角形连接处唯一一种没有平地边情况就是那些最低单元格两条临边都是绝壁的时候

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build,其实就是六只部队组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

indienova.com/indie-game-news/patobox/

没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……首先在战斗部分中《Pato Box》并没有完全照搬《Punch-Out!!》系统。……另外如果在总众筹资金超过了原定目标并达到一定数额的时候制作组还会在游戏中添加诸如困难模式、boss

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

到目前为止心愿单有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……在制作过程中我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候最亲近的人会更不留情面。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……在制作过程中我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候最亲近的人会更不留情面。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

最近半个月基本都是在优化游戏,核心东西并没有制作太多,更多是制作一些UI逻辑啊,地图逻辑这样,虽然不是那么重要……发布商店时候做得不好地方首次发布商店页面非常重要!首次发布时候的视频一定要制作好!……Steam内部有特定算法帮助你,所以第一次发布时候会给你一些流量,所以制作好一个好预告片能够帮助你获得更多愿望单

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

从小时候开始就是这样,使用任何工具、参与任何组织、学习任何技能,我就没有超过三个月还不退群。……当时他回复我的时候,我第一反应是不知所措,看不懂他想表达什么,他回复完全没有对应上我针对他指控,……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己妻子,这情况下,“离婚是人权利”“敢于离婚是一种勇敢

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)