GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是近一年了。……期望尝试新研发流程(实物原型),期望能重建高效研发团队(四年合作基础研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……一些没变,但有一些变了。之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确寻找和识别这些人……Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……那时候会认清自己有很多不足,然后接纳自己的不足。Sunny:否定自己,然后接纳自己

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续做这个游戏,做的话要怎么做,在面对质疑的时候也就有了支撑点。……问:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己做游戏什么影响吗?……问:我现在工作是做策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划做独立游戏和程序做独立游戏什么样见解?

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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名字也是天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色是这个名字了。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:兴趣玩家欢迎预约一下……但我想做是一点点新意而已,并且有点无聊无厘头游戏,我几斤几两我自己清楚,正如我上面所言,我这款游戏最有特色可能就是它名字

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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Q你刚来腾讯的时候,用了多久树立自己的影响力?任志国:大概3个月。……任志国:对,这份工作对情商要求很高,有时候你要强硬,有时候你要懂得认错,有的时候你还要和一和稀泥。……是不是好PM都会成为制作人?任志国:制作人这条路肯定可以走通,我自己就是一个例子

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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创业最难是什么?孤独,对未知孤独。不知道接下来会怎么样。空杯心态来自什么?……Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……那时候会认清自己有很多不足,然后接纳自己的不足。Sunny:否定自己,然后接纳自己

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》地产大亨 手把手教你怎么建房子

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木门和墙体都需要自己进行制作,所以你必须先建立一个能够制造各种东西的工作台。……可以按“E”打开背包,然后选择“工作台”进行制作,一个工作台需要消耗10个原木方块。……搭建房子的时候记得墙壁和地面要保留一定空间用来放置木门哦

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做游戏。……一次换电脑的时候,我翻出了当年帮助我找到第一份工作的那些游戏demo,其中有一个只有十关小游戏,我玩很开心

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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以下是《闹闹天宫》制作人梁猛与现场专家、观众讨论:问题1:我们游戏现在同时在线的人数还没有那么多,人不够的时候……DAU只有两千五千,那我需要AI解决问题主要是等待时间长,但如果我五十万或一百万DAU,五万、十万在线的时候……,而我觉得这样其实也很好,因为玩这样游戏的时候,没有人会觉得自己技术菜,总觉得你可以怪队友,这个理由反而可以让他们持续开黑下去

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

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就算你能享受一份很棒的工作,你也不一定有时间陪伴家人和追寻自己的爱好。……为了证明这个观点,它甚至会使用在王后镇剧情结尾所牺牲那个人形象来和你对话。但是,你会就此放弃吗?……当一个重大使命降临这个世界,让人们从温暖炉火前离开,放下舒适、财富、和享乐去做正确事情的时候,我们知道自己拥有神圣灵魂

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