小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

但是就算明白这个,也很难,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因……,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏?……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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《中世纪:全面战争》,一代传奇实际上,The Creative Assembly 之前并没有开发过策略类游戏……更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

有发现什么问题?……找朋友测试了几此后我得出结论:一定要,一定要改成玩家能操控的形式,这样玩家才会有参与感,玩家才会去算伤害……游戏机制要的时候我没有绝望过,画师拖欠工期的时候我没有绝望过,团队不和的时候我没有绝望过,这次我真的感觉到了绝望

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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根据部分玩家的反馈,本故事还不错,但动作系统依旧没有做好(延续了《勿忘我》的传统)。……Stoneshard: Prologue关键词:地牢、roguelike、回合、免费测试版发售时间:……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

网络复合体(Cyber Complex)

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你能掌握网络复合体? 欢迎来到网络综合体!……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……你能掌握网络复合体

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

做了两个东西还没有别人一个做得好。……我很喜欢本的世界观设定,人物刻画,动画演出、音乐等等,相当出色,抽卡和战斗系统也相当不错,但是细节实在是缺乏打磨…………我还是断断续续的玩儿吧 方程: 现在版本更新、着,比最初好多了

民主制度 4:主机板(Democracy 4: Console Edition)

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全新的矢量图形引擎为游戏提供了适应性更强、更简洁的用户界面,该系列的第四在过去的基础上增加了大量的新功能……,如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党和更复杂的模拟程序,可以处理通货膨胀、腐败和现代政策理念,如量化宽松……设计这个游戏的意图是没有任何隐含偏见(很棘手,但我们努力了!)

民主制度 4(Democracy 4)

indienova.com/game/democracy-4

全新的矢量图形引擎为游戏提供了适应性更强、更简洁的用户界面,该系列的第四在过去的基础上增加了大量的新功能……,如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党和更复杂的模拟程序,可以处理通货膨胀、腐败和现代政策理念,如量化宽松……设计这个游戏的意图是没有任何隐含偏见(很棘手,但我们努力了!)

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