indienova.com/groups/235
5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(制圌作宣圌传动画等):2名 策划(制圌作剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站制圌作和建模等人):???
indienova.com/u/ccx01/blogread/29022
但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因……,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏吗?……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了
indienova.com/history/819
《中世纪:全面战争》,一代传奇实际上,The Creative Assembly 之前并没有开发过策略类游戏……更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
有发现什么问题吗?……找朋友测试了几此后我得出结论:一定要改,一定要改成玩家能操控的形式,这样玩家才会有参与感,玩家才会去算伤害……游戏机制要改的时候我没有绝望过,画师拖欠工期的时候我没有绝望过,团队不和的时候我没有绝望过,这次我真的感觉到了绝望
indienova.com/groups/post/29108
或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/steam/game/600440
你能掌握网络复合体吗? 欢迎来到网络综合体!……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……你能掌握网络复合体吗?
indienova.com/groups/post/1995
做了两个东西还没有别人一个做得好。……我很喜欢本作的世界观设定,人物刻画,动画演出、音乐等等,相当出色,抽卡和战斗系统也相当不错,但是细节实在是缺乏打磨…………我还是断断续续的玩儿吧 方程: 现在版本更新、改着改着,比最初好多了
indienova.com/game/democracy-4-console-edition
全新的矢量图形引擎为游戏提供了适应性更强、更简洁的用户界面,该系列的第四作在过去的基础上增加了大量的新功能……,如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党制和更复杂的模拟程序,可以处理通货膨胀、腐败和现代政策理念,如量化宽松……设计这个游戏的意图是没有任何隐含偏见(很棘手,但我们努力了!)
indienova.com/game/democracy-4
全新的矢量图形引擎为游戏提供了适应性更强、更简洁的用户界面,该系列的第四作在过去的基础上增加了大量的新功能……,如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党制和更复杂的模拟程序,可以处理通货膨胀、腐败和现代政策理念,如量化宽松……设计这个游戏的意图是没有任何隐含偏见(很棘手,但我们努力了!)
版本:Early Access
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