indienova.com/u/lazyeo/blogread/9566
当时脑子里一下子就冒出了几个之前在手机上玩过的游戏元素觉得可以作为备选,只是些微有些担心最后是否能够实现……当晚就没再回酒店直接启动爆肝模式,约莫到凌晨3点多时GamePlay主体已经没有太大的问题,策划同学也在不断寻找合适的音效……,包括道具出现的方式等等,其实这里是有问题的,因为当时我们已知游戏有一些会导致crash的bug没有优先去处理
indienova.com/steam/game/1693930
(1月20日更新完整版,75折优惠)本游戏是浮世万千系列的第三部天地情殇,延续了二代的剧情,展开新的爱恨情仇……游戏时长:9-12小时速通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
或者是给一些桌面常见的东西如垃圾桶,浏览器加上不同的特性去做谜题/战斗最后你找到电脑上的隐藏文件时是羸了……,所以这么早醒我当时也是只能,长叹一声08:00到出门的时间了,打电话给队友看看他醒了没,没通每几分钟打一次……,维持2小时的热度也是绝对没有问题大家几十个小时的努力都汇聚了在1分钟,太残酷了 颁奖~17:45 -
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239
而这种设计一旦让玩家通关了,游戏又没有足够的吸引力让玩家重玩一次,所以就尴尬了。……key就真是白拿了,并没有帮真正帮忙宣传,哎,好气啊。。。……不错,这游戏挺值,这开发者也挺有诚意,要不然你说谁还会再来买这游戏呢,对吧~ 好了,写到这里,已经夜里快十二点了
indienova.com/groups/post/1099
而这种设计一旦让玩家通关了,游戏又没有足够的吸引力让玩家重玩一次,所以就尴尬了。……key就真是白拿了,并没有帮真正帮忙宣传,哎,好气啊。。。……不错,这游戏挺值,这开发者也挺有诚意,要不然你说谁还会再来买这游戏呢,对吧~ 好了,写到这里,已经夜里快十二点了
indienova.com/steam/game/745820
贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合制角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/snaredj/blogread/3781
游玩过后我给本作总体评分至少在95分以上。……5,BUG方面:1)一个是游戏启动时偶尔会白屏进不去游戏,关掉重新进入就没问题了。……,跑的比兔子都快
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
首先,感谢NovaPress提供这样的一个平台,也感谢作者给了这样一个测试机会——七勇者与魔王之城NovaPress……出现过若干次我手上没有武器,也没有盾,打怪却不伤血(疑似还吸血了)的情况 一开局就用跳过这个惩罚-HP…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的
版本:Early Access
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