利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

在游戏中展现一个写实的田园场景,草地的渲染必不可少的,本文大部分内容关于如何利用Geometry……0x00 前言在游戏中展现一个写实的田园场景,草地的渲染必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起……blend 会有一些显示顺序的问题,至于如何使用 alpha to coverage 各位可以参考

滑动法师(Slidemagi)

indienova.com/steam/game/2347340

这是一款回合策略游戏,具有独特的在等轴测板移动的方式,可由一个或两个玩家在本地或远程玩。……- 在板移动一个单元通过滑动该单元所在的行并拖动其的所有内容来完成的。……特点:战术:回合等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。简单规则:移动通过滑动线完成的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在,……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取。……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取。……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取。……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取。……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

怪物防线(Monster Line of Defense)

indienova.com/steam/game/2373340

游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些。……在开始游戏前您需要先装备合适的武器。……希望大家能够喜欢这款游戏。在选关界面按字母键上方的2+5可以快速解锁关卡

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

给玩家的体验跳在钢琴板上时感觉弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴。……给玩家的体验跳在钢琴板上时感觉弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴。……7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、”三种节奏,然后根据自己谱的曲和节奏来进行游戏,此时跳到钢琴板所播放的音调就完全是按照自己输入的序列来响应的

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……马的剧情模式显然想要把自己伪装成一个普通的platformers(以便广告时可以说“内置近100个

一起吃烧烤(RoastTogether)

indienova.com/steam/game/1969840

一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……你的女朋友一个吃货,非常喜欢各式各样的美食,尤其偏爱烧烤。……游戏玩法 游戏的核心玩法根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

版本:Early Access


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