WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

Generals & Rulers

indienova.com/steam/game/1076920

如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……-每张地图上有50至110个可玩国家-32种研究-10种部队-邻国遭受5种攻击-每场游戏持续2-4小-

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的……当你玩着自己创作的游戏,并且将游戏的快乐分享给朋友们,或许,你就有了自己的答案

“亲爱的,请将我埋葬”——用Whatsapp形式讲述叙利亚移民苦难

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到底要达到怎样的程度,才会对自己的至爱说出这等绝望得令人心碎的话语?……像近年来那些真实的叙利亚家庭一样,这对夫妻分隔两地,只能通过手机app日常沟通。……比如,你告诉Nour要等等待2小,边境才可能开放,但这不是真实世界的2小

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

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向玩家们展示《T3》是一款怎样的多英雄射击游戏。……在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

节奏大师(Rhythm Master)

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可视化引擎会自动工作1.视频 & 图像说明 视频1:随机展示了几个可视化效果 视频2:展示怎样制作一个效果……Master是一款音乐可视化软件,当您用任何软件听音乐,它可以自动分析音乐,产生优美绚丽的可视化效果……mp3, flac, ape...等十几种格式支持进度条组件,使用Rhythm Master播放音乐

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/steam/game/2847600

Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……当旗手死亡,旗帜将返回原始位置。……获得经验完成每场比赛获得经验值。这些经验值使您能够升级,并在达到一定等级奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……当旗手死亡,旗帜将返回原始位置。……获得经验完成每场比赛获得经验值。这些经验值使您能够升级,并在达到一定等级奖励您奖品

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

版本:Early Access


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