小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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所以我又花钱专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)的原作小说初稿于2016年,2018年完稿。……对白等立绘做完了就可以继续。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

神密邻居(Secret Neighbor)

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《神密邻居》是一款充满悬疑的多人恐怖游戏,一群孩子试图从邻居家令人毛骨悚然的地下室解救他们的朋友。……但唯一的问题是其中有一个孩子是邻居伪装的。 故事发生在《你好,邻居!》的第一幕和第二幕之间。……扮演一个孩子:◎ 收集钥匙◎ 将你的朋友从邻居那里解救出来◎ 相互合作但是不要信任任何人 如果你有幸能扮演邻居

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

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在试运行后进行批量复制,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作……~ bailt: @EsyouArt#1 好的,不过现在资金不足,先制作一个当样式,然后持续投入资金制作吧……JHsanfen: 最好是有档期的画师长久合作,先在画师里多几个觉得能力水平够的,发定向企划去谈细节和价格

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

可以学习和理解玩家行为的《你好,邻居》

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整蛊邻居向来是比较受欢迎的题材,比如早些年的《地狱邻居》就在国内大热了一阵子。……最近来自俄罗斯的 Dynamic Pixels 公布了一款同样是整蛊邻居的新作,不过,这一次,邻居的智商相当强大……,以至于可以学习和理解玩家行为…… 整蛊邻居向来是比较受欢迎的题材,比如早些年的《地狱邻居(Neighbours

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程……bingoass: 太强了,gms2教程找到了b站大佬

版本:Early Access


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