世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式......视情况而定吧。……所以大家愿意玩

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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Xbox 主管 Phil Spencer 也曾在推特上积极评论有关 Steam Deck 的相关报道,看来双方确实有些暧昧……如果 Steam 在与微软合作能帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,三个方向需要减3。……一旦完成,网格中所有的单元格的邻居连接好了。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……新角色带有完整语音! 角色包包含:- 斩子——来自圣诞追击大争夺!!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

枝桠开发组:部分原画

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最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……其作用在于高效的沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

城堡战争VR(War of Castle VR)

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游戏中还会定时刷新多个中立 BOSS,具有强大的范围攻击技能,需要玩家进行抢夺,获得 BOSS 可用于攻击对方的部队和英雄……5 击杀英雄、支援兵线、争夺中立 BOSS 等多种战斗策略 6 可以扭转战局的中立 BOSS 系统,需要对战双方进行抢夺……,操作容易但攻击力中等 弓箭:单体攻击力最高的武器,快速杀死英雄和怪物,但准确度需要练习 手雷:中近程武器

光光:"七虹传"开发日志第二期

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增加更多新要素,重新设计部分系统 新增义体安装功能义体安装不可拆除,只替换安装同类型义体新增纹身要素……(警告: 未成年人禁止纹身)每个角色只纹身一次,且无法进行替换清除新增户外战斗天气要素根据天气类型及强度不同……,对战斗双方造成属性负面影响格斗彩票系统重新设计自助赏金任务系统重新设计增加更多场景开发日志第二期在线观看

与妹有约(Promise with My Sister)

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前往更深处找到更多的妹妹大量的事件,强化与妹妹之间的羁绊大量强化妹妹的道具,还有一些透过拖曳到场景使用……更改探索规则的独特道具搜集与妹妹的回忆并解锁道具,让妹妹们在新一轮的游戏中变得更强 ◎ 战斗要素 自动战斗,让哥哥只需要专注在探索与培养更多的妹妹即可……◎ 便捷要素 基本可用键盘操作,透过 WASD 或是方向键移动探索,搭配左右滑鼠键点击即可全程快进的高速游玩自动存档

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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每个关卡拥有大量高低差地形与落穴给了玩家丰富的走位空间,而这也给了玩家们以依靠走位和战术不战而屈人的可能,这就令双方需要不断的去试探对方的意图……,而本来作为卖点的“一击必杀”的设定也因为这种胜负脸的判定而成为了令人恼火减分项。……每一局永远和上一局一样 胜利如果不及时准备就会在下一次对决处于下风或许第一次玩的时候会觉得《气合共鸣

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

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之中每个关卡拥有大量高低差地形与落穴给了玩家丰富的走位空间, 而这也给了玩家们以依靠走位和战术不战而屈人的可能,这就令双方需要不断的去试探对方的意图……,而本来作为卖点的“一击必杀”的设定也因为这种胜负脸的判定而成为了令人恼火减分项.挥刀也罢,出手也好……, 每一局永远和上一局一样胜利如果不及时准备就会在下一次对决处于下风或许第一次玩的时候会觉得气合共鸣是画面加强版的尼德霍格

版本:Early Access


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