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indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元遊戲戰機少女重生……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三作登场!……犯罪神 Magiquone 灭亡后数年,Gamindustri 界虽小有风浪,倒也和平无事,女神们也过着悠哉无比的生活
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后被调用。……/ 3f);得到所有顶点后,我们就可以对边界桥进行细分了
indienova.com/steam/game/3453950
Salford - 9620气力式撒布机* Trout River Industries - 活底后举升……(LB-RL) * Väderstad - PD 1000* Väderstad - Seed Hawk……84* Väderstad - Tempo K 24* Versatile - 1080 "
indienova.com/game/dead-dreams
一个由四个朋友组成的学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡后解散了。……直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……这怎么做呢?……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转后的模型显示的区域
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击后:……(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡
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