王者荣耀(Honor of Kings)

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《王者荣耀》是全球首款 5V5 英雄公平对战游,腾讯 MOBA 游大作!……5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……打野迂回,脑配合,一战到底!人多,速来! 特色三:公平竞技!好玩不坑拼实力!

狙击精英 v2 重制版(Sniper Elite V2 Remastered)

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玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务……玩家会面对多种多样的敌人,如德国士兵、狙击、机枪手和重型坦克等

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……就算是游,也在不断向端游和主机游戏的标准靠拢,做得太保守很难形成竞争力。……如果在美术风格探索前期,美术同学也暂时无法使用符合标准的规格制作足够优秀的资产,那么就应该适当放开性能基线

小组帖子:【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻美术合伙人!!】

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发起:derrick.呆 【资深独立游戏团队急寻美术合伙人】①团队介绍现成员由制作人(1名)、策划(2……,团队成员均来自国内大厂知名游戏团队,平均5-10年游戏研发经验,氛围自由良好②项目介绍【治愈系】集类卡牌游……大专以上美术相关专业,具有扎实的美术功底,优秀的手绘能力,擅长1种以上美术风格(治愈系优先)3、拥有美术制作人思维和主人翁意识

怪物国度:宝石召唤者(Monster Kingdom: Jewel Summoner)

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本作是《真·女神转生》系列的制作人冈田耕始与ATLUS独立之后开发的第一款RPG作品。……在本作中,战斗基本上都是晶兽之间的战斗,晶兽也有等级概念,通过战斗可以不断升级。……强化炼成需要获得被称为炼金术力量的点数

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

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看了作者在bilibili的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门造车,并说他的灵感来自于FF15.制作人他觉得作品开的坑很大……,但仍在全力开发,也在Twitter表示完成还有很长很长的时间,也没有打算好登陆什么平台随后又说到了这款游戏完成度很低……,众筹之类的还很久远,从游戏来看ui整体偏简洁.等级血量能量一目了然,地图感觉并没有什么存在的必要战斗风格与服饰确实能看出与

网格沉思-游戏中的网格系统

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既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……从网格坐标往世界坐标转换时,我们选取顶点或者面的中心;从世界坐标往网格坐标转换时,我们则选取包含坐标点的面坐标,坐标点最近的边坐标或顶点坐标……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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