游戏规则模式-冲突升级

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除了文中提起的这些,你还能想到哪些例子呢? 游戏无聊?让冲突升级!……;G点高潮(:P)非常激烈,很适合用在宣传视频。……推车《守望先锋》(Overwatch)中的推车模式,一开始车进攻方出生点近,可是随着车辆的移动,优势慢慢的向防守方移动

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息。……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

听(Listen)

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或者与朋友来一场 1V1 的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……玩《Listen》考验的是听力和耐心,性平气和地面对游戏,心平气和地面对生活

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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忧先生:“仙侠题材整个世界的构建是非常庞大而全面的,如果完整的去把《剑魄》世界观下的所有门派、势力……研发《剑魄》这两年半以来,忧先生踩过非常多的“坑”。他说:“开发远比看起来复杂。……比如很多时候你并不是一定要做一些什么事件,做一些故事碎片来体现这种武侠感,就像我刚刚说的,所有的元素都可以用来去体现你游戏的世界观游戏的整体氛围

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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- 设计方面的改动是否会转移之前定位的目标- 改动涉及到哪些方面的调整(改动,包括玩法和资源量)- 可能会对后续的哪些方面产生影响……,那么敌人可能并不像简单的shoot em all那样了之前看过战神4的敌人视频,在攻击状态下,两个玩家最近的敌人……,其中一个对敌人展开攻击时,另外一个敌人会进入等待状态,在上一个敌人完成攻击后尝试攻击玩家

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方加过场动画,故事剧情怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全……,实在是一件很技术的事情。……周末花时间好好想想,先把思路理清楚,把所有考虑的东西有条理的列一列,可能做起来会更有效率一点

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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之后这群小孩手拉着手开始围着尸体跳舞,最后纷纷扬起了小包子般的拳头:“我们革命!我们革命!……比如,你去问某些官员问题,你只能跟他们说:“我们该说些什么,说多少合适?”……用以试验,例如当得到喷弹时,玩家就必须得对付盾牌熊,因为只有喷弹才能吹飞盾牌熊那一面坚毅的盾牌,果然坚强的盾牌

极地疑城(Distrust)

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当他们睡觉时,就会吸引来一些可怕的生物,它们企图从队员的身体吸走生命。……这时他们已经无法判断哪些是真实,哪些是幻觉。……玩家面对极端天气的考验关卡随机生成位有特殊技能和能力的人物可供选择丰富的游戏任务、剧情和故事转折现实认知被改变

极地疑城(Distrust)

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当他们睡觉时,就会吸引来一些可怕的生物,它们企图从队员的身体吸走生命。……这时他们已经无法判断哪些是真实,哪些是幻觉。……玩家面对极端天气的考验 关卡随机生成 位有特殊技能和能力的人物可供选择 丰富的游戏任务、剧情和故事转折

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