MimicNix:洞窟类地牢生成

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评分越高随机挑选一个评分最高的位置放置入口然后将这个点周围的区域评分清0(也就是变成红色)然后在剩余最高评分的几个点中挑一个入口最远的地方放置出口然后再将出口地区周围评分清……当然原本有墙的地方拼分是0然后检测之前生成过的元素,将部分区域评分提高或者拉低然后再利用这张评分图去放置你所需要的元素……)本文旨在阐述地牢生成的思路概念

医生,救我!(Help Me Doctor)

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首先,我们的医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人的卫生部监视着。……时,你会怎么? 特色: - 各种病号  - 随机疾病 - 道德选择  - 剧情事件

神探加杰特:疯狂时光派对 (Inspector Gadget - Mad Time Party)(Inspector Gadget - MAD Time Party)

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冲吧,杰特!成为著名的神探杰特,与朋友踏上全新的冒险之旅!……完成小游戏来解锁修理时光机器所需的螺栓。与三位杰特的祖先竞争来获得螺栓。……在单人模式中探索著名的大都市,完成任务挑战

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

秘密间谍协会(SAS)

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society)由临床心理医生雷尼·博蒙特(Renae Beaumont)博士创造,是一套用于提升儿童情绪调节社交能力的多模式治疗方案……通过在游戏中模拟现实生活情境,“秘密间谍协会”帮助孩子进行场景训练,让他们建立学校生活家庭生活所需的准备……,进而引导他们实践这些肢体口头语言

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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又因为种种原因最后终于在公司立项这个了。……楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rmunity……我用rm剧情向rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

何三:钓鱼游戏-001

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真到自己的时候,才发现看起来很简单的游戏,里面也是很多的坑要优化的点。……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发的一些基础端口,又是一周趟坑过去……原定上周五提交审核,想着修一些小bug,结果自己bug一路开到了27个,还没有看到劲头的架势,果断先走流程

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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npc行为逻辑搬过来就行,这样简单得多,不比做随机来得快吗?……当然这个生成的地点也会符合一定的条件,比如新手城市就不能生成的玩家太远,各个程度的任务地点按不同的距离限制生成……第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like沙盒还是有一定区别的(当然我说的是像Mincraft

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系微y545142550

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