《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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高原和平原有一定的相似之处,我们会在之后介绍它们之间区别。漫滩一种只会出现在河流旁特殊地形。……我们选用模型柯本气候分类法一种简化版本,如果你一位气候学家,那你对它肯定熟悉不过了。……对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性后果

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

-15年后这个行业大概什么样。……<所以,总结下就是>我技能,游戏开发上,你用的上。……,还有做H5和微游,我这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我需求,我是否你需要的人

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

-15年后这个行业大概什么样。……<所以,总结下就是>我技能,游戏开发上,你用的上。……,还有做H5和微游,我这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我需求,我是否你需要的人

《变量》的策划日志 #3

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怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……,就比如我想要曲线是什么样,进而决定设计。……对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学,当玩家通关稍低难度时,跨过了门槛引入

千水:变量策划日志(三)

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并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……,就比如我想要曲线是什么样,进而决定设计。……对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学,当玩家通关稍低难度时,跨过了门槛引入

战球英雄

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你可以是一个游走在刀光剑影中操控高手,也可能一个指挥若定的球队指挥官,或者其他什么有趣角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting一款全新概念半回合roguelike游戏。……值得一提的是,整部游戏最有意思且最具挑战性的是最后3关,当然前提你可以撑到那关。……总之,Woods Looting对玩家战术、战略、反应能力及操作能力终极考验,而且我确定一以及肯定地说

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……玩《Listen》考验的是听力和耐心,要性平气和地面对游戏,心平气和地面对生活。……玩《Listen》考验的是听力和耐心,要性平气和地面对游戏,心平气和地面对生活

版本:Early Access


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