大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以办放在城堡的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力的成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd

只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……关于故事你常常推猫?推猫专家认为经常推猫咪有助于促进心理健康。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat

从0开始的VUP生活

indienova.com/steam/game/2289560

她将来会成为歌星?会成为百大UP主?会成为职业玩家?会成为偶像?……我大约是从19年D到现在的,也曾经想自己开个V箱,几乎见证完整的V圈的转变,日V时代、国V崛起、角色扮演原教旨……,记录了大部分的黑话和知名梗的解释,当然也可以自行选择关闭

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

Graveyard KeepertinyBuild 赶在 PAX East 前公布新游戏 Graveyard……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

雅名:《戏余烬》VOL.3:兜兜转转

indienova.com/u/smlie/blogread/11169

2018年10月16日/项目管理跟余凌霄同志聊过,使用引擎可以定为UE4,我们三个美术也要学。……2018年10月18日/长枪依在结合张晨老师提出的“玩枪有什么特别的”,我们开始探索枪玩法的特别之处……有些手忙脚乱,想到能把PM和策划分开就好了……上班的日子又想,能把搬砖和制作人的脑子分开就好了

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……,实在是搞死我 DarkWave Studio: ue4程序了解一下?……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微可以

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有那该开始贴tile,该贴多少个呢……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究一番:首先_camera->make_current

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏……现有的引擎真的适合微小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)