老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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2024-5-1+2+3这几天在做“背包”的说明,差不多做完了,不知道有没有bug,先暂时放下,以后遇到了修……”“子弹”制作成了可交互对象,角色碰到就会解锁对应开关,后续需要检查bug2024-5-9重新整理“图块……”的两个方式“门传送”和“临近流程”,出现好多bug,目前应该算修过了后续再遇到bug修新增加了测试按键

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发。……要不就是说你这么大年纪,别人该买房的买房,该结婚的结婚,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到。……当然运气好,先做一款小些的游戏,赚到钱继续下一款

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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嘛,事到如今,要更换视角的工作量基本相当于重新做一个新游戏 ╮(╯_╰)╭所以我们会继续以这个方式制作完成这款游戏……,后续如果有新作的话尝试挑战一下其他视角。……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……讲到这里,我们的目标已经比较明确:我们需要一个模糊,用于达到Diffuse贴图的漫反射效果;我们需要一张……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……讲到这里,我们的目标已经比较明确:我们需要一个模糊,用于达到Diffuse贴图的漫反射效果;我们需要一张……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……讲到这里,我们的目标已经比较明确:我们需要一个模糊,用于达到 Diffuse 贴图的漫反射效果;我们需要一张……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的 Cocos Creator 着色器

DreamFlAke:22/9/21

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UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近的主要目标是人物角色的搭载窗口,就是捏人因为可以通过制作……prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材,这个或许需要那个平台的人物材料……如果可以的话甚至可以学习一下人物的头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义,这个先看youtube的那个视频,然后再制作素材

Sign:DOLO开发记录

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每次都从『不知道接下来该做什么』或者『明知道还差一个场景,但是就是不想动』开始,然后在『这个场景只要修改下就能完成了……2017.11.28花了很多时间才开始打开编辑器制作游戏,总觉得是需要逼着自己才能动的感觉。……游戏的大框架早就完成了,我现在到底是在做什么……2017.11.29今天比以往提前2个小时开始制作,感动

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……很明显, 只要能知道某一点的世界Y坐标, 那什么问题都解决。……当然, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地写数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引

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