GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

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这意味着可能需要可能改变一些关键词、关键点或参考资料,使游戏更适配于当地文化,更容易被用户理解。……这是一个推动销量的主要动力,几个大V可以将一个产品从 "不知名 "的状态摇身一变成为流量话题。……他们知道成功的预告片应该是什么样的,并可以为故事板和剪辑等步骤提供指导

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……历史资料《侍道》海报《遗迹传说》官方攻略本封面《勇气默示录》海报《勇气默示录》移动版海报

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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五年前,“重制”的特别版免费提供给了所有拥有传奇版游戏的玩家,而如今这个“周年纪念版”无论如何是需要花钱升级才可以体验到全部内容的……,见不到500多个MOD的踪迹,需要切换到英文版后才能正常下载MOD内容游玩。……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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当然,公式中的每个数字都有一的可变范围,所以估算结果和实际数字的差异率在50% 到300% 。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……一开始我还把这个去掉了,我原以为只有大预算的游戏才有足够的体量和社区来支持 mod 套件

地精公司:卡牌游戏(Gremlins, Inc.: Card Game)

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该卡牌游戏为一款独立游戏,具有自己的一套原创规则和机制,并且不需要拥有或玩过先前发布的数字棋盘游戏。……在攻击他人并捍卫个人成就时建立项目赛局采用分值和回合。赛局结束时得分最高的玩家获胜。……活跃的社区和公共路线图我们将根据抢先体验版计划发布这款卡牌游戏,之后根据社区反馈进行扩展和修改

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……当你在塑造个性化的角色时还得保留一的发挥空间。还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……当你在塑造个性化的角色时还得保留一的发挥空间。还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……究竟又发生了什么?……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

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