笑风古:《行尸走肉:最终季》可能无法完结的完结之作

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Telltale Games官方推特却突然发布了一条让人震惊的消息——公司于当日大规模裁员,仅留25人善后工作……作为系列的最终篇,本在继承了系列前作优点的同时也对历来吐槽最多的问题做了优化改进。……在美术风格上本采用了让人印象深刻的崭新视觉风格,以前所未有的方式鲜活地展现了 The Walking

《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴

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相对于简单的文本,这种图文结合的方式更容易让玩家对文字所传达的意义产生共鸣——游玩时,玩家的理解成本明显下降……游戏里,我们操作的角色在文字中找到突破关卡的线索,进而解开一系列谜题,或许也是在渐渐解开困扰我们的心结……这大概也是本相当值得玩味的一点了

完美(Perfect)

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“完美”是一个魔性益智游戏,游戏共有96张地图,分为六:爱、力量、完整、温柔、纯真、完美。……“完美”是一个魔性益智游戏,游戏共有96张地图,分为六:爱、力量、完整、温柔、纯真、完美。……我们崇尚极简的设计理念,因此让游戏尽可能无需说明及几乎没有文字。小到几岁的玩家,都可以顺利上手游戏

会员:母幢佳湍傲衷潞牌糖贾谏展共擞爸衙磊旧信曰

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剑为君舞(Ken ga Kimi)

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支持简体中文、繁体中文和日语。……游戏玩法 ◎ 剧情推进故事由前「东海道假新娘送亲队伍」篇和后「御前论剑比武」篇两部分组成。……在后中,「勾玉选项」将代替前中的普通选项

火焰纹章:封印之剑(Fire Emblem: The Binding Blade)

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《火焰之纹:封印之剑》(日语:ファイアーエムブレム 封印の剣)是 Intelligent Systems……会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,火焰之纹系列第六部作品,也是登陆 GBA 平台的第一……本的故事发生在一块名为艾雷布的大陆

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……第三这个时间段,我其实在广州实习了,java开发。花了一个月时间把第一版论文写好。……我发现我游戏是因为我自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终很快,很快,尽快改bug

火焰纹章回声:另一位英雄王(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia)

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由任天堂游戏公司出版发行的战棋类游戏,本是 1992 年红白机《火炎之纹:外传》的重制。……在《纹外传》中,加贺昭三推翻前作章回模式,改角色在大地图上自由行动,可在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险的

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

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