Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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这次的教学,主要是以知道和记忆为主。……我的高等数学老师曾经说过:“高等数学,是以知道和记忆为主的,并不是让你明白与理解”,他是一位非常好的老师……Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122,v3112Ww:W5*5,w4

会员:我不知道要起什么名字啊

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:我不知道要起什么名字啊

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

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今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富了策划。……在最后,我想提几句句,我们的制作团队在美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓。……只要你有恒心一双能干的手,就请联系我吧!

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……叁 周而复始的梦魇——【魇模式】每当夜幕降临,少女将会因痛苦悲伤沉浸于魇,要如何逃离这些危险……要清楚……凶手到底留下了些什么痕迹?何为真?何为

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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并且比较希望制作小游戏。……,并且比较希望制作小游戏。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类UI2.实现了一种类型的奇遇……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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游戏以一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉斯的密林中,他们面临着饥饿寒冷的双重威胁……阿拉斯什么地方呢?……在阿拉斯中,饥饿温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道什么幸存者们不用喝水

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……不知道w分量代表什么的童鞋 ... 请先补课), 而是在点元着色函数结束以后将其标准化.……所以具体到我们的情况下yx的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标

战盟 1944(UNITED 1944)

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《战盟1944》是一款创新的二战射击游戏,融合了武器制作、基地建设团队策略元素。……探索这片无人区,寻找能够制作武器装备的资源,最终扭转战局。……40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪,MP40冲锋枪

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏.毕竟这做mod不太一样,代码画的画是从无到有的……实在不会的就剪切到后面的功能里以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感.我想,如果你打开Cocos一时不知道要做什么……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

版本:Early Access


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